Трансформационные игры, что это такое и зачем в них играть? — MACards
Автор: Анастасия Мисоченко
Современный мир ставит перед людьми множество неожиданных вопросов, все больше усложняется процесс принятия решений, все чаще возникает проблема выбора. Мы живем в очень изменчивой и многовариантной среде. С каждым днем увеличивается информационный поток. Безусловно, значительные технические и социальные изменения требуют от человека быстрой адаптации к новым условиям жизни.
Одновременно с техническим прогрессом происходит постоянное развитие психологических и обучающих технологий, позволяющих нам максимально быстро и с наименьшими потерями приспособиться к современной жизни.
Среди большого количества методов и способов помощи в решении целого ряда психологических проблем, трансформационные игры уверенно заняли свою нишу. Они призваны помочь современному человеку справиться со стрессами, улучшить эмоциональный фон, зарядиться энергией, повысить уровень осознанности, уточнить цели и принять необходимые решения в таких сферах как:
- Творческая самореализация и построение бизнеса
- Поиск работы и карьерное развитие
- Реализация мечты и достижение целей
- Личные отношения, вопросы семьи и брака
- Здоровье и красота
- Духовный рост и философия и многое др.
Самая первая трансформационная игра берет свое начало с игр буддистских монахов, в которых они двигались по жизненному пути в виде мандалы от страданий к просветлению. В духовной общине Финдхорн в Северной Шотландии эту игру приспособили к условиям западных жителей, так появилась первая трансформационная настольная игра, задача которой была трансформировать сознание игрока, чтобы приблизить его к намеченной цели.
Сегодня трансформационные игры чаще всего выглядят как настольные. Некоторые из них подразумевают только групповой формат, в другие можно играть индивидуально. Встречаются трансформационные игры, в которых поле занимает большую площадь, а ходы игроки делают, используя не фишку, а свое тело – переходят с клетки на клетку. Иногда в процесс игры включается ролевое взаимодействие, игра приобретает черты психодрамы.
Постоянно появляются новые игры, применяются новые методики, в основу взаимодействия ложатся новые идеи. Активно развиваются игры, которые позволяют участвовать удаленно, в режиме онлайн.
Общим для большинства трансформационных игр является то, что они объединяют в себе игротехнику, психотерапию и коучинг.
Игровая форма позволяет создать безопасное пространство, где у игрока есть право на ошибку, где формируется атмосфера принятия и взаимодействия, что очень важно для развития, раскрытия потенциала, поиска ограничений и расширения границ возможного.
Психотерапевтический подход позволяет выявить привычные стратегии поведения и проверить их эффективность, распознать скрытые мотивы действий и часто повторяющиеся ситуации.
Коучинговый подход позволяет увидеть новые варианты решения вопросов, поставить конкретные цели и разработать стратегию для достижения желаемого.
Психологические игры разнообразны и насыщены широким спектром инструментов. Можно попытаться выделить отдельные направления, такие как: трансформационные игры («Путь к мечте», «Лила», «Ботаника» и др.), рефлексивно-деятельностные («Синяя Птица», «Врата Будущего»и др.), игры для бизнеса («Матрикс», «Навигатор», «Networker» и др. ). Есть игры, с помощью которых можно решать любой вопрос, а есть узконаправленные: про отношения («Женское счастье»), про деньги («Денежный поток»), про здоровье («Психосоматика») и другие.
Мне наиболее эффективными кажутся игры, позволяющие работать с любым запросом. Примером такой игры может быть «Начало:Эффект Бабочки», автор Даниил Подболотов. Очень часто за конкретной проблемой стоит не совсем очевидный ответ. Работа, оказывается, тесно связана с личной жизнью, а проблемы в семье с собственной нереализованностью. Данная игра основана на многофункциональной интегрированной модели «4 элемента» (4Е) и рассматривает четыре аспекта нашего взаимодействия с пространством:
- Тело– наш организм, как основное средство восприятия и воздействия на внешний мир.
- Ум– наш главный логик, цензор, стратег и тактик, а также хранитель опыта.
- Душа– наш главный мечтатель, обладающий знанием о том, что на самом деле делает нас счастливыми, как наилучшим образом раскрыть наш потенциал – путеводная звезда на карте нашего счастья.
- Наблюдатель – точка фокуса, осознанно смещая которую, можно наблюдать за тем, как наши намерения реализуются наилучшим образом с минимальным приложением наших усилий для этого (за счет внешней силы пространства).
Игрок рассматривает свой запрос с четырех разных точек зрения. Таким образом, возникает целостная, неразрывная картина происходящих процессов. Игра может проходить в индивидуальном формате, а может собирать до 6-8 участников.
В пространство игры входят совершенно разные люди, создавая новую реальность. Обладая различным опытом, взглядами, ценностями, игроки рассматривают проблемы с непривычного ракурса. Взаимодействие между игроками, осмысление метафорических карт, проживание возникающих эмоций, вопросы ведущего, все это в комплексе дает возможность переосмыслить текущую ситуацию, пережить инсайты и разработать вариант дальнейших действий.
Однако, практически каждая игра содержит в себе элемент волшебства и неожиданности, что делает её еще более захватывающей и интересной. Все случайности в игре не случайны. Каждый из игроков вправе верить или не верить в «волшебство», но однозначно, возможность хотя бы на время вернуться в детство и сказку позволяет высвободить внутренний ресурс, пробудить забытые мечты и желания.
Трансформационные игры являются одной из самых экологичных методик самоисследования. Игрок сам определяет, на какую глубину он готов погружаться, как далеко готов двигаться в реализации запроса. Он может взять паузу, может выйти из игры.
В трансформационных играх нет проигравших. Каждый участник получит то, ради чего он пришел: изменения своей внутренней картины мира и как результат – возможности изменения реальности.
Но есть несколько правил, которые следует соблюдать:
- Выбор игры. Сначала необходимо сформулировать вопрос, проблему, которая вас волнует. Если вы играете впервые лучше идти на игру «про всё», такая игра поможет осознать корни возникших трудностей, исследует все взаимосвязанные процессы. Если вы уже точно определили круг задач, например развитие тех или иных компетенций, то лучше поискать узконаправленную игру, под конкретную задачу.
- Выбор ведущего. Вам должно быть комфортно в обществе ведущего. Он ваш проводник и помощник. Выбрать хорошего ведущего не просто. Игра – это инструмент и его эффективность зависит от того, кто его использует. Для эффективного и экологичного ведения игры нужно обладать необходимыми компетенциями, знать куда больше, чем просто правила игры. Выбор компетентного ведущего гарантирует вам безопасность, эффективность и главное, удовольствие от игрового процесса. Соберите максимум информации, поинтересуйтесь сертификатами, почитайте отзывы. Одним из показателей качества игры и работы ведущего могут быть полученные игроками результаты. Сегодня проводится достаточно мероприятий (фестивали, встречи, мастер-классы) на которых можно познакомиться с авторами, ведущими, демоверсиями игр и выбрать то, что подходит именно вам.
- Необходимо быть внимательным к своим чувствам и состоянию. Если вы понимаете, что вам трудно справляться с ситуацией, портится настроение, вы испытываете дискомфорт, обращайтесь за помощью к ведущему, он даст ориентиры и подсказки, поможет преодолеть трудности. Если вы не хотите продолжать движение в игре, вы можете взять паузу. При необходимости, вы всегда можете выйти из игры, предупредив ведущего, иногда требуется немного времени для завершения вашего личного трансформационного процесса.
Трансформационные игры выстраиваются таким образом, чтобы соблюдались личные границы игроков, заранее обсуждаются вопросы конфиденциальности и правил взаимодействия.
Существует ряд ситуаций, когда лучше воздержаться от участия в трансформационных играх:
- Если вы не готовы к переменам. Трансформационные игры запускают процессы осознаний, многое удается переосмыслить, посмотреть с другого ракурса. После игры восприятие ситуации, отношение к происходящему меняются, следовательно, меняется и окружающая реальность.
- Вы можете прийти за одним, а уйти совсем с другим. Очень часто войдя в игру с одним желанием, можно выйти из неё с совершенно другим. Игра позволяет проверить желание на истинность, на актуальность, на значимость, выявить свои истинные цели и намерения. Но факт остается фактом: результат игры может оказаться совершенно неожиданным и сильно удивить. Для кого-то это может стать дополнительным бонусом, а другого сильно разочаровать. На мой взгляд, собираясь на игру, надо быть готовым к неожиданным поворотам.
- Если вы нуждаетесь в профессиональной помощи психолога. Игра- это не психотерапия. Даже проведя за игровым столом 5 и более часов, рассчитывать на «волшебное» излечение от депрессии или старых душевных ран не приходится. Возможно, игра поможет осознать необходимость более глубокой работы, обратиться за профессиональной помощью, но сама по себе недостаточна. С осторожностью надо отнестись к игровым практикам людям с психическими расстройствами или в пограничном состоянии. В этих случаях предсказать воздействие игры не представляется возможным. Она может, как улучшить, так и значительно ухудшить общее эмоциональное состояние.
- Если вам не нравится сама игра и ведущий. Даже если это стало понятно в процессе игры. Вы можете прекратить играть в любой момент. Но чтобы не создавать стрессовую ситуацию для себя и других игроков, отнеситесь внимательно к выбору игры и ведущего.
- Если вы хотите простых и быстрых решений.
Трансформационная игра, как правило, затрагивает глубокие и часто скрытые от нас самих струны нашей души. Иногда этот процесс может быть не очень приятным и требующим ответственного и честного подхода. Если вы не готовы к внутренней работе, то игра, скорее всего, вам не понравится. Изменения в жизни после трансформационной игры происходят с разной скоростью. Многие игры имеют пролонгированный эффект. Открытия и выводы, к которым вы пришли за игровым столом, постепенно проявляются вашей жизни. Только благодаря вашим собственным усилиям, намеченный на игре план может стать реальностью. Иногда стоит вернуться к записям, фотографиям, сделанным в игре, чтобы убедиться в правильности своих намерений или найти вдохновение. - Если вы не готовы открыто обсуждать свою проблему. Многие игры предполагают активное участие нескольких игроков. Каждый может поделиться своими тревогами, страхами, переживаниями, открытиями и получить поддержку от других участников. Иногда возможность увидеть схожую жизненную ситуацию, проявить заботу и участие, целительно действует на самого игрока. Но все это становится невозможным, если игроки не хотят рассказывать о себе, своих трудностях, радостях, переживаниях и жизненной ситуации. Возможным выходом может стать индивидуальный формат игры, когда вы общаетесь только с ведущим.
Трансформационные психологические игры сегодня активно развиваются, дополняются новыми методическими разработками, используют различные художественные образы. На вопрос: «Играть или не играть?» я бы однозначно ответила «Играть!». Осознанно подходить к выбору игры, ведущего и смело вставать на путь самопознания и саморазвития!
Трансформационная игра — это захватывающий процесс трансформации себя и своей жизни!
Трансформационная игра
В основе Трансформационной игры лежит древнеиндийская игра Ли-ла (санскр. लीला, līlā), или Джняна-чаупада. Целью игры было понимание внутренних состояний человека и постижение Дхармы (санскр. धर्म dharma) — одно из важнейших понятий в индийской культуре, совокупность установленных норм и правил, соблюдение которых необходимо для поддержания космического порядка. Адаптированный вариант Игры под западную философию и психологию создали тридцать лет назад в Финдхорнском Фонде, Международном духовном сообществе в Шотландии, целью которого является помощь в трансформации личности и поиске позитивного будущего для всего человечества. Фонд ежегодно принимает более 14000 посетителей из более чем 70 стран. Первоначальная версия Игры, известной как «Планетарная Игра», была рассчитана на большое число игроков (от 20 до 120). Само действие происходило на огромном игровом поле, где человек сам ходил по клеткам игрового поля. Такая Игра и сейчас проходит в Финдхорне раз в четыре года. Позже была создана упрощенная версия настольной игры, которая позволила игрокам проходить уровни самосознания с помощью одного или двух фасилитаторов (посредников).
Целью игры является прохождение нескольких уровней самоосознания: Физиче-ского, Эмоционального, Ментального и Духовного. В ходе игры, участники получают воз-можность со стороны взглянуть на ключевые вопросы своей жизни, сложные ситуации, проблемные стороны. В ходе Игры происходит осознание личных возможностей и огра-ничений, понимание сильных и слабых сторон, находятся необходимые внутренние и внешние ресурсы для достижения целей. Это становится возможным за счет того, что игроки обсуждают свои жизненные ситуации с фасилитатором и другими игроками, связывают сложившиеся ситуации в игре с реалиями своей жизни. Когда решение сложной ситуации достигается в игре, оно находится и в жизни. Также игра служит великолепным мотивирующим инструментом, который дает энергию на реализацию своих целей и задач.
Как работает Игра?
Игра начинается, когда Вы выбираете своё Намерение, или Цель Игры, которая может касаться любого проблемного вопроса, например: «Я хочу освободиться от страха близости», «Мне нужно понять цель своей жизни», «Я хочу преодолеть преграды на пути к финансовому благополучию» и так далее. В соответствии со своими намерениями Вы заполняете «Конверт Личного Бессознательного», используя различные карточки, кото-рые включают «Ангелов», «Инсайты» (Озарения), «Препятствия». После того как начина-ется Игра, Вы «рождаетесь» на физическом уровне и продвигаетесь по игровому жизненному пути, которому соответствует цепочка различных полей на игровой доске. Каждое поле предполагает принятие различных решений, которые могут проверять среди всего прочего Вашу Свободную Волю, Интуицию и понимание Служения. По ходу продвижения по Жизненному Пути игрок постепенно опустошает «Конверт Личного Бессознательного», чтоб решить связанные с Ангелами, Инсайтами и Препятствиями проблемы. Столкновение с Препятствиями обычно сопровождается Болью, сдерживающей игрока в продвижении по его пути.
Игра с фасилитатором
Участие в Игре с фасилитатором даёт возможность получить необходимый опыт и перейти на следующий уровень самосознания. Как правило, Игра требует высокого уровня рефлексии, честности и самораскрытия, поэтому в неё лучше играть с теми людьми, которым вы можете открыться. Фасилитатор всегда озвучивает правило о конфиденциальности и безопасности перед началом Игры, так что никакая личная информация, полученная от участников, не может быть разглашена за пределами группы как самим Ведущим, так и другими участниками. Игры в Mental Skills проходят исключительно с опытным психологом, который позаботится о создании комфортной и безопасной атмосферы группы, позволяющей вам раскрыться и продвигаться дальше, предоставит рекомендации и поддержку в процессе работы над вопросами, возникающими на вашем жизненном пути. Упрощённая Игра обычно занимает день или выходные и может включать от двух до четырёх игроков.
Вот, что рассказывает психолог Саша Морено о Трансформационной игре:
Любая Игра — это незабываемый опыт, и все Игры неповторимы, потому что каждый из нас уникален, а когда мы делимся опытом, то становимся сильнее, умнее, ярче, более вдохновлёнными, обретаем новые возможности и становимся более открытыми жизни.
Изменить будущее: что такое трансформационные игры
Вторая категория — бизнес-игры: они либо учат конкретным деловым навыкам (принятию решений, созданию команды), либо помогают изменить отношение к деньгам и отыскать новые стратегии заработка. Пример — игра Евгения Геллера MatriX, своего рода симулятор мозгового штурма.
Третье направление — психологические игры. Такова «Поддержка»: ведущий вытягивает из колоды карточку с описанием сложной ситуации (например, «Я не могу закончить ни одного дела»), а остальные оказывают ему поддержку. В ходе игры выясняется, какого типа поддержку (действием, эмоциональную, интеллектуальную) каждый готов принимать и давать другим и каких умений ему не хватает.
А как же знакомые многим «Мафия» (где «шериф» должен обезвредить «мафиози», которые скрываются среди мирных «жителей города») и «Имаджинариум» (где игроки предлагают ассоциации к фантазийным изображениям на карточках)? Ведь они тоже развивают наблюдательность, логику, эмпатию. .. Эти игры не трансформационные, а развлекательные. У них другая цель: удовольствие, общение и, наконец, выигрыш.
«Любая игра развивает некоторые навыки, хотя бы коммуникативные, — объясняет Алла Чугуева. — А главное свойство трансформационной игры все-таки в том, что она всегда проводится с учетом конкретного запроса. У каждого участника он свой, хотя они играют в одну игру. И в ней не будет выигравших и проигравших. Каждый получит ответ на свой вопрос».
Прояснить запрос
«Профессиональный ведущий может использовать в работе любые инструменты, чтобы помочь людям узнать что-то о самих себе, даже простую карточную игру», — считает психолог Ольга Никитина, ведущая трансформационных игр. Но чтобы стать ближе к осуществлению своей мечты и устранить препятствия на пути к ней, нам предстоит не просто узнать себя лучше, а измениться. Именно ради изменений нужно играть в трансформационные игры.
Как это происходит, можно увидеть на примере игры «Парад планет». Планет девять, каждая символизирует важную сферу жизни: здоровье, карьеру, особый дар. .. Участники выбирают одну из них для «проживания» в соответствии со своей темой. Уже на этом этапе они проясняют свои запросы. Ведь «Хочу выйти замуж!» для кого-то «про любовь», а для кого-то «про богатство».
Затем они отправляются в путешествие к галактике Счастья. Как и положено в звездной одиссее, их ждут опасности: метеоритные дожди или нападения космических пиратов. Все события в игре представляют собой метафору ситуаций в жизни игроков. Ведущий помогает расшифровывать эти метафоры, чтобы игроки использовали полученные знания.
О трансформационных играх | Постдипломное образование, обучение и сертификация психологов
ЧТО ТАКОЕ ТРАНСФОРМАЦИОННАЯ ИГРА?
Это категория групповых настольных Игр, ориентированных на работу с личными запросами участников, и направленная на нахождение оптимальных решений и преодоление личностных кризисов и сложных ситуаций, и также на достижение персональных целей участников.
Результат в Игре достигается через более глубокую проработку и осознание участниками причин своей текущей ситуации, мотивов и сценариев своего поведения, личных психологических установок и убеждений и их корректировок.
ЭТО ИНСТРУМЕНТ САМОПОЗНАНИЯ
В процессе самой Игры вы начинаете знакомиться с тем собой, которого вы чаще всего не замечали, с теми своими гранями и уникальными способностями, которые вам дарованы от рождения, но вы так и не начали ими пользоваться в полной мере. В процессе Игры происходит это погружение в себя настоящего и как бы “распаковка” спящих ваших внутренних ресурсов.
Вы можете задать резонный вопрос: “а как же литература, кинематограф, театр и всякие там кружки самодеятельности в том числе? Это же все инструменты самопознания! Да и, вообще, вся жизнь – инструмент самопознания!”
Трансформационная Игра – зеркало вашей жизни. В Игре все, как в жизни.
В этом то и есть особенность трансформационных Игр – они показывают вам, как в зеркале, именно ВАШУ (а не персонажа из литературы или кинематографа) УНИКАЛЬНУЮ ЖИЗНЬ.
Игра дает возможность честно увидеть свои привычные маршруты с высоты птичьего полета. Понять, какие привычки мешают вам или помогают в жизни, принять решение и тут же в Игре его опробовать, понять: эти изменения Вам помогают или не помогают, и какие могут быть еще варианты – это, во-первых.
Большим плюсом я считаю возможность увидеть свои стратегии, потому что как бы вы ни хотели, вы будете использовать в Игре только те стратегии, которые используете в жизни.
Во-вторых, трансформационная Игра дает массу информации на тот ваш личный вопрос, решение которого вам не дает покоя. Информация приходит совершенно удивительным образом, как говорится, прямо “в яблочко”. Приходят ответы на вопрос: “Какие внутренние препятствия, ограничения или “слепые зоны”, мешают вам быть эффективным, структурированным, мотивированным, целенаправленным и так далее.
Ответы внутри, а не снаружи. Никто, кроме вас, не даст вам правильного ответа, просто потому, что его не существует.
Отдельно хотелось бы отметить феноменологический подход к Игре. А именно то, что в ходе Игры мы можем наблюдать явления, которые сложно объяснить научной точкой зрения, но которые, тем не менее, практически работают. Это относится, например, к слепому выбору участником символических карточек, которые впоследствии очень точно отражают его реальную ситуацию, перемещение в определенные области игрового поля в соответствии с запросом участников, к работе группового поля и многое другое.
В-третьих, что важно, в процессе прохождения Трансформационной Игры вам оказывают профессиональную психологическую поддержку. Обстановка уюта и доверия. Здесь вы можете себе позволить быть самим собой.
Особенно из-за нашей привычки погружаться в каждодневную суету, Трансформационная Игра – это уникальная возможность, никуда не спеша и не отвлекаясь на “срочные дела” осознать глубину важных вопросов и ответов про себя, про свою жизнь и свои цели. Осознание глубины тех уникальных особенностей себя и своей жизни, что сразу вам распахивает двери в жизни.
В-четвертых, так как это Игра – вы можете в легком игровом формате разобраться со своими внутренними ограничениями, встретиться со своими сомнениями и тревогами. Легче их встретить и проработать в игровой обстановке, чем в виде жестких граблей жизни. Это возможность в мягкой игровой форме увидеть границы своей системы, найти ограничивающие убеждения, то, что реально вас тормозит. Один из самых ценных опытов — это право на ошибку.
В Игре вы меняете фокус с проблемы на решение, с препятствия на цель. Любая Игра моделирует различные жизненные ситуации, ставит вопросы, с которыми вы сталкиваетесь в реальной жизни.
Игра, словно, создает лабораторные условия, где можно “протестить” изменения, прежде чем реализовывать их в жизни, этакий испытательный полигон, креативная платформа, где происходит масса откровений и озарений.
Если в реальной жизни ценой вашего решения могут быть годы, потерянные впустую, то в Игре вы можете смоделировать эту ситуацию и «прожить» сразу 5–10 лет. И уже тогда принять решение, а нравится ли вам такой путь.
Про Игры я могу говорить бесконечно, методы игротехники, с моей точки зрения, одни из самых простых и эффективных.
Максимум результата — минимум времени. Жестко. Сильно. Не для всех.
По поводу результатов. Каждый получит ровно то, зачем он пришел на Игру. Унесет ровно столько, сколько сможет взять. Это не тренинг, не тренировка навыков… Мастер обычно только показывает, куда можно идти… идти или нет — решать только вам.
Применять полученный опыт в своей привычной жизни, реализовывать трансформацию или продолжать не верить себе обновленному – ваш выбор и ваше право. Но мой вам совет – изменения происходят с теми, кто познает себя и действует.
Ваши решения. Ваша ответственность. Ваша Игра. Ваша жизнь.
ВИДЫ ТРАНСФОРМАЦИОННЫХ ИГР
Любая Трансформационная Игра — это, в первую очередь, путешествие. Путешествие к себе, за ответами на те вопросы, которые и привели вас в Игру.
Под ваш запрос, который вы хотите решить (как найти любимую работу, как выстроить доверительные отношения с сыном-подростком и т.д.) вы выбираете подходящую по тематике Трансформационную Игру.
Игры бывают настольного формата и не только, групповые и индивидуальные.
Каждая из этих Игр самопознания — инструмент для более глубокого понимания себя, своих целей, ресурсов и возможностей.
Средняя длительность одной Игры — 3–6 часов и зависит от участника.
Краткий обзор Трансформационных Игр, о которых я когда-либо читала, слышала, которые я проходила сама (конечно, нет гарантий, что перечислю все ныне существующие):
УНИВЕРСАЛЬНЫЕ ТРАНСФОРМАЦИОННЫЕ ИГРЫ
Это практика осознанного изменения себя для достижения любых жизненных целей в любых областях жизни:
- Семье
- Бизнесе
- Здоровье
- Отношениях
- Финансах
- Предназначении.
Игры начинаются с построения намерения, связанного с одной из вышеперечисленных сфер жизни.
Трансформационная Игра
На севере Шотландии в духовном поселении под названием Финдхорн была создана эта практика. В основу её легла Тибетская Игра монахов. Смысл её заключался в том, чтобы достичь в этой Игре просветления и жизнь есть, не что иное, как трансформация одного качества в другое. На пути к нему монахи встречались с личными качествами, которые приближали их, либо отдаляли от желанной цели. Это была Игра, способствующая росту осознанности и помогающая достигать следующего уровня на пути самосовершенствования. Такая идея вдохновила создателей западного образца трансформационной Игры. Почти 30 лет в неё Играют люди по всему миру. Она стала очень популярной как инструмент личностного роста, как способ достижения поставленных целей. Теперь и у нас, казахстанцев, появилась возможность совершить это увлекательное путешествие в свой внутренний мир и навести там порядок.
Классический вариант Игры — это большое поле, Игра проводится на земле, в нее Играют до 120 человек. Игра создавалась для общины, чтобы получить дальнейшие руководства к действию, и проводилась четыре раза в год. Вместо фигурок на доске вы сами двигаетесь по клеткам поля, меняя свою жизнь и реальность здесь и сейчас. Вы принимаете решение в Игре и делаете реальный шаг в жизни.
Отступлю от темы и скажу, что есть возможность сыграть в Игру «большого формата с живыми фигурами», необязательно в «Трансформацию», попробуйте, это незабываемый опыт проживания изменений «через тело».
В дальнейшем был создан настольный комплект Игры, которым мы пользуемся в настоящее время.
Лабиринт
– Игра большого формата. Лабиринт является не только символом, на практике он применяется в виде “катализатора ситуаций”, источника жизненной мудрости, дающего возможность увидеть, осознать и соотнести много уровней человеческого бытия и внимания, планетарной и космической Игры.
Лабиринт может заменить внимательному человеку библиотеку из многих и многих томов. Двигаясь по Лабиринту, человеч имеет возможность размышлять о чем угодно, включая в процесс размышления не только вибрации нашей планеты, но и планет Солнечной системы, Солнца, звезд. Все тропинки лабиринта символически связаны с разными состояниями сознания, что в западной традиции часто обозначается разными планетами, а в восточной – трИграммами.
Смыслом Лабиринта может являться поиск выхода, и хотя вход в Лабиринт часто один, как и вход во все существующие лабиринты, каждый человек находит свой выход, и в этом находит себя, свою путеводную нить Ариадны, творчество жизни …
Genezis
Игра имеет латвийские корни, ее авторы — Линда Лочмане и Евгений Геллер. Изначально основная идея авторов — адаптировать классический вариант «Трансформации», используя часто встречающие жизненные ситуации.
Я бы сказала так, «Genesis» – это заземленная «Трансформация». Создана она сравнительно недавно, в 2010-м году.
7 Печатей
– Игра направлена на практический результат: в процессе Игры мы расчищаем путь к своей цели в реальной жизни.
Это Игра про нашу жизнь, которую можно представить как Игру различных энергий.
– Это Игра про реализацию целей и энергетические блоки-печати на их пути, в которых кроется ценный ресурс.
– Это Игра про то, что доступно нашему сознанию и надежно сокрыто в глубинах подсознания.
– Это Игра про «случайные» события, а также гармонию и закономерности Вселенной.
Тамболия
Игра основана на принципах квантовой механики и тибетских мандал. Автор Игры Джеймс Тейлор Маршал (псевдоним Яша), американский ученый и буддисткий монах. Очень колоритная фигура сама по себе. Кому интересно, советую найти видео и интервью, это в достаточной степени отражает идею самой Игры.
Создана около 40 лет назад.
Очень красивая карта самой Игры, наверное, самая проработанная и продуманная. Хочется просто купить и повесить себе на стену, и медитировать на нее.
Основное впечатление от Игры: красиво, но все уже где-то было. И это. И это. И уже понятен результат. Точно так же, как Трансформация и Genesis, основана на принципах пробуждения осознанности через вопросы и ситуации.
Life Mentor – Наставник Жизни
– это тренажер реальной жизни. Все действия, выпадающие во время Игры, напоминают реальную жизнь.
Проблемы и задачи, появляющиеся на пути к вашей цели, на первый взгляд приводят вас в ступор и тем самым заставляют мозг искать решение данной ситуации. Найдя решение в Игре, вы с лёгкостью начинаете находить решение и в реальной жизни.
Протасов Егор – основатель проекта и автор настольной тренинг-Игры “LifeMentor”, коуч.
Ключевая Игра
– является Духовной Игрой. Суть «Ключевой Игры» заключается в том, чтобы выйти за рамки обыденного и увидеть то, что вас интересует, с высоты птичьего полёта. Чтобы Играть, нужно выбрать животрепещущую тему или вопрос, который на самом деле вас очень интересует. Это может быть какая-то сфера жизни, например: деньги, отношения, здоровье, духовность, миссия, карьера…
Дальнейшее похоже на подъём в гору — чем выше поднимаешься, тем больше видно. Если же удаётся подняться на вершину — а вершина не идентична физической вершине, это духовная сущность, — то видно всё на выбранную в начале Игры тему. Видно причину возможных неудовлетворённостей и путь, ведущий к выходу из них. До вершины может дойти лишь тот игрок, который в ходе Игры преодолевает препятствия своего эго.
Автор и ведущий — Виктор Мурашов. Закончил МГИМО МИД СССР и Спец. Факультет МГУ по подготовке практических психологов. Стаж проведения игр 13 лет.
Круглая Игра
– является Духовной Игрой, выводит за рамки двойственного эго.
Метафорой «Круглой Игры» является гончарный круг, благодаря которому, а также мудрости Мастера, безобразное в любой сфере жизни человека превращается в прекрасное и полезное. Ситуация, состоящая из острых и тупых углов, превращается в гармоничный круг — символ вечности и любви!
Автор и ведущий — Виктор Мурашов. Закончил МГИМО МИД СССР и Спец. Факультет МГУ по подготовке практических психологов. Стаж проведения игр 13 лет.
Честно говоря, я так и не поняла разницу между “Ключевой” и “Круглой Игрой”…
Каузальный интеллект
В Игре вы получите яркий опыт и понимание того:
- как ваши собственные привычные мысли и чувства формируют вашу судьбу,
- как мыслить и чувствовать так, чтобы создать ту жизнь, которую хочешь прожить,
- какие модели сознания и поведения ведут к успеху и развитию, а какие – к разрушению,
- что именно вам помогает и что мешает по жизни и как от этого избавиться либо приобрести.
БИЗНЕС ТЕМАТИКА
Большинство “бизнес-игр, существующих на рынке, ориентированы НЕ на решение бизнес-задач, а на решение личностных задач социальной роли “предприниматель” или “руководитель”.
MatriX
– это про взаимодействие с социумом (что нужно делать), чтобы Ваш продукт или услуга привлекали максимально возможное внимание. И как это внимание, в зависимости от вашей операционной задачи, можно было бы “монетизировать” в продажи, узнавание, лояльность, в PR и так далее.
Путь к мечте
Создатель Игры — Сергей Мамистов, предприниматель и бизнес-тренер.
С моей, сугубо личной точки зрения — это микс «Трансформации» и «Денежного потока». Причем, если сравнивать «Денежный поток» и «Путь к мечте» — второе однозначно лучше, поскольку более приближено к реальной нашей действительности, плюс проработка уровня миссии в финансовых запросах однозначно дает хорошие результаты.
Игра дает четкое различие между жизненными целями и миссией и понимание, что каждой цели можно достичь, все зависит от числа у.е.. Разложено четко и по полочкам.
Деловая Игра GROW
– это “Зеркало жизни” – каждый участник получает ответы на такие вопросы:
эффективна ли моя жизненная стратегия, достигну ли я цели, если буду действовать так, что можно изменить, чтобы достигнуть цели быстрее, насколько мои действия экологичны по отношению к другим людям, что такое возможность, -что такое удача, -как видеть возможности, как использовать возможности, как делать так, чтобы возможностей было больше, как я использую возможности, насколько эффективны мои действия, как быстро я приближаюсь к своей цели.
Кэшфлоу – Денежный поток
Создатель Игры — Роберт Кийосаки, успешный автор и бизнесмен, думаю, многие читали его книги. Игра была создана в 1993-м году как тренажер, который позволяет в игровой форме изменить мышление, отработать навыки управления финансами, научиться принимать решения в «безопасном» пространстве.
По сути, это больше бизнес-тренажер, но я отнесла ее к Играм самопознания, поскольку для изменения финансовой ситуации нужно в первую очередь поменять мышление и убрать ограничения, с этим Игра справляется вполне успешно.
Хорошо подходит для начинающих для проработки финансовых ограничений, особенно разрушения жесткой установки «обязательна работы по найму» вместо позиции инвестора.
Достаточно простая Игра, хорошая замена домашней “Монополии”, например.
FreshBiz
– это уникальная бизнес-симуляция, которая моделирует деловую среду. Она нацеленная на развитие предпринимательского и творческого бизнес-мышления. Она состоит из основных финансовых составляющих, которыми мы пользуемся в обычной жизни.
Бизнес-Игра FreshBiz является мощной интерактивной платформой для формирования деловых навыков и свежего взгляда на мир. Главный принцип Игры FreshBiz – открытие и использование моря возможностей и вариантов.
Акулы бизнеса
Каждый игрок – владелец корпорации, участвующей в делении мирового влияния. Бизнес может состоять из разных направлений и располагаться в разных странах, но цель – либо достичь существенного влияния в конкретной стране, либо в направлении развития глобально
Игра Престолов
– настольная “Игра Престолов” создана на основе серии романов Джорджа Мартина “Песнь льда и огня”. Игра стратегия. Азарт на торгах за сферы влияния, власть расчёта и интуиции в фазе планирования, море эмоций в походах и битвах.
Фликса
– Игра позволяет больше узнать о принципах функционирования бизнеса, получения дохода с него.
Тренировать навыки переговоров, находить взаимовыгодные решения с Вашими игровыми партнерами.
Развивать экономический кругозор.
Изучить кредиты, депозиты, принципы страхования и многое другое.
Мировая Игра
Цель
Goalman
Крысиные бега
Зарабатывай, чтобы продавать
TALENTgame
Профнавигатор
и многие другие Игры бизнес тематики.
ПСИХОЛОГИЧЕСКАЯ ЭЗОТЕРИЧЕСКАЯ ТЕМАТИКА
Лила Чакра
– глубокая и мощная Игра, это Древнейшая Ведическая Игра, созданная в глубокой древности и дошедшая до нас.
Йоги, исследовавшие лабиринты человеческого сознания, установили существование 72 изначальных состояний бытия.
Эти состояния соответствуют клеткам Игральной доски Лилы — «периодической системы элементов сознания». В рамках этих состояний каждый игрок действует в соответствии со своей кармой, причем Игра заканчивается лишь тогда, когда игрок полностью проникает в ее смысл, достигнув Космического Сознания.
Лила – это игровой тренинг, который позволяет получить очень тонкую и точную обратную связь на то, как мы живём и двигаемся по жизни. Это Игра-трансформация, которая направлена на осмысление жизненного пути.
Фрактальный переход
– авторская психологическая Игра Татьяны Раевской, нацеленная на помощь в достижении цели.
Основная часть преград на пути к нашим мечтам и желания лежит не во внешнем мире, а в наших установках, убеждениях, стереотипах и т.п. Игра помогает выявить ограничения и разработать стратегию преодоления их в реалиях жизни.
В основе Игры лежат как фундаментальная психология, так и уровни духовного развития, тесно переплетающиеся с планом чакр. Игра проводится как в психологическом формате, так и в эзотерическом, в зависимости от запроса участников.
Закрытие отношений
– Игра для завершения (у себя в голове) отношений с бывшими возлюбленными, чтобы не тянуть из прошлого любимые грабли в новые отношения. Игра, которая очень символично родилась 14 февраля, в ответ на запрос, на желание придумать инструмент для завершения отношений с «бывшими», чтобы не тянули старые хвосты, чтобы вспоминать пореже и не с болью, а с благодарностью и теплом.
Игра создана на базе Игры “Фрактальный переход”. Также является авторской психологической Игрой Татьяны Раевской.
Детские воспоминания
– участники первой Игры «Закрытие отношений» запросили Игру на закрытие отношений с родителями, так родилась Игра «Детские воспоминания».
Это Игра, которая возвращает нас туда, где корень сегодняшних сложностей. Игра, помогающая пересмотреть детские воспоминания и те выводы, которые мы тогда сделали, выводы, которые теперь мешают достигнуть желаемого. Мы не можем изменить прошлое, но мы можем изменить свое отношение к нему. И мы делаем это Играючи.
Код-Крайона
– Игра поможет наладить контакт со своим Высшим Я, с собственным подсознанием. Это запредельная Игра, ведущая к сознанию ребёнка. Здесь идёт сокровенный разговор с Высшим на любую тему, используя божественный язык образов, аналогий, вибраций и соответствий.
В основе Игры книга: Крайон «ЧИСЛОВЫЕ КОДЫ ИЕРАРХИЯ» (Л. Семёнова школа «Звёздных Врат 11:11»). Поле Игры «Код Крайона» очень похоже на поле Игры «Лила чакра», только вместо названий трёхзначные числа.
Согласно упомянутой выше книге: «Все события имеют числовые коды, а число не бывает ни плохим, ни хорошим и это имеет отражение в физическом мире». Любая энергия представляется числом, и в дальнейшем она преобразуется в те или иные события в соответствии с частотой господствующих вибраций в конкретном месте.
В Игре очень ярко проявляется закон «синхронистичности», описанный более 60 лет назад К. Юнгом. Игроков поражают многочисленные совпадения, как буквальные, так и логические, а особенно запредельные (образные). Здесь идёт разговор со своим подсознанием, со своим Высшим Я, часто приводящий к детскому восторгу, изумлению и прозрению.
Сатори
– радикальное прощение. Вы будете приятно удивлены, как Игра «Сатори» поможет Вам простить себя и других самым неожиданным способом.
Вы можете даже не подозревать о таких убеждениях. Игра же позволит вам автоматически освободиться от всего того, что блокирует в вашей жизни изобилие, энергию, творчество и взаимоотношения любви.Ограничивающие факторы берут своё начало в событиях прошлого. Мы, скорее всего, давно забыли о них, но они влияют на нас и по сей день. Радикальное Прощение – это удивительный, безопасный и лёгкий способ освободиться от всех этих историй, а Игра на основе Радикального прощения – это очень увлекательная возможность сделать это.
О создателях Игры. Колин Типпинг – знаменитый автор книги «Радикальное Прощение: освободи пространство для чуда». Также он, вместе со своей женой Джоанной, является основателем Института терапии и коучинга Радикального Прощения.
Astroformula – Формула Души
– астропсихологическая Трансформационная Игра.
У нас есть игровое поле, которое представляет собой космограмму. Специальные фишки, обозначающие реальные 10 планет, расположенные определенным образом на поле, и отражающие совокупно формулу рождения каждого игрока. Волчок, который укажет, куда, к какому полю космограммы игроку двигаться. В процессе каждого хода, исходя из индивидуальных влияний планет в карте рождения, ведущими Игры проявляются влияния, причины и последствия совершаемых действий и открываются пути реализации задуманного.
пРОСТоТАРО
Игра построена на персональном исследовании каждым игроком своего запроса на Игру.
Автор Игры: Наталья ХЛОПОНИНА, психолог, кандидат психологических наук, организатор и руководитель проекта «Корпорация игр ЖИРАFF», специализирующегося на создании и продвижении психологических трансформационных игр.
Зеркало Правды
– это зеркальное отражение нас самих со всеми качествами, принципами, убеждениями, чувствами, возможностями и ресурсами. В этой Игре вы сможете найти самые разные ответы и продвинуться в своем пути достижения цели.
В основу Игры «Зеркало Правды» заложены принципы психологии и знания сакральной геометрии: о Кубе Метатрона, об энергии знаков зодиака и силе планет солнечной системы.
Игра позволяет посмотреть на себя иначе, увидеть себя по-другому, познакомиться с таким собой, которого вы, возможно, еще не знали.
Жизненный цветок
– это психологическая Игра, позволяющая участникам проанализировать актуальную жизненную ситуацию, отследить свои жизненные стратегии, стремления, поработать с Теневой стороной своей личности, получить ответы на интересующие жизненные вопросы.
Игровое поле и все, что происходит на нем – модель, карта реализации «Я», обретения самости, которое продолжается в течении всей жизни и представляет собой процесс интеграции противоположных, противодействующих внутриличностных сил и тенденций.
Колесо жизни
– Игра дает возможность получить комплексное видение проблемной, интересующей ситуации. Определить возможные пути её решения. Скорее участник сможет не найти ответ, а продвинуться в своём вопросе.
Игра реализует такие задачи: развивает ассоциативное мышление, предлагает новый взгляд на ситуацию, учит принятию ответственности за события своей жизни на себя, формирует коммуникативные навыки.
Дороги перемен
– Игра, которая поможет вывести на уровень осознания, то, что скрыто в Вашем подсознании.
Запрос участников может относиться к любой из сфер жизни (семья, личная жизнь, карьера, деньги, здоровье, отношения).
Игра даёт возможность:
– узнать, какой дорогой Вы идёте к своей цели и что мешает Вам на этом пути;
– осознать свои убеждения, которые мешают двигаться вперед;
– какие теневые стороны Вашего “Я” мешают идти своей дорогой;
– увидеть иной взгляд на ситуацию;
– узнать себя и свои сильные стороны;
– встретиться со своими страхами и трансформировать их;
Двадцать два аркана
Игра будет полезна всем, кто хочет разобраться в своих кармических жизненных уроках, у кого есть какие-либо нерешенные вопросы в разных сферах и кто хочет проработать свою ситуацию на 3-х уровнях: материи, души, духа. В ходе Игры Вы поймете на правильном ли Вы пути, а также получите подсказки Вселенной.
Архетопия: 12 Богов вашей судьбы
– это трансформационная Игра, помогающая в исполнении желаний.
12 богов, 12 архетипов, 12 сценариев управляют жизнью каждого из нас. Они проявляются во всём – в наших увлечениях, в выборе любимых фильмов, в симпатии к определённым людям, в любви и отношениях. Они же отвечают и за исполнение наших самых сокровенных желаний…
«Архетопия» позволяет установить контакт с Богами/архетипами и подключить их энергии для достижения целей и исполнения сокровенных желаний!
Путь волшебника
– Игра получила название «Путь волшебника» – во-первых, потому, что в ее основу изначально легла книга «Волшебник Земноморья», а во-вторых, потому, что авторы Игры верят – все мы по факту своего рождения волшебники, и только воспитание в эпоху тьмы не давало нам возможности в это верить и тем более этим пользоваться.
В основу Игры также была положена авторская Игра Елены Михеевой «Встреча с тенью».
Встреча с Тенью
– Игра дает возможность освободиться от страхов и комплексов, начать Жить и Любить в открытую.
Это возможность понять о себе нечто важное, расстаться с призраками прошлого и открыть новые перспективы.
В результате мы не можем ответить даже самим себе на три простых вопроса:
Кто я? Чего я хочу? И какой смысл моего пребывания здесь?
Тень – это то, что мы исключили из своей жизни, то, что мы спрятали глубоко внутри себя.
Но именно там — в глубине нашей Тени, хранится все то, что нам порою так не хватает для жизни!
Авторы: Татьяна Зайченко, Ирина Лопатина, Елена Михеева.
Калейдоскоп Уникальности
– Игра дает возможность узнать себя истинного;
– ощущать свою целостность, собственную ценность, значимость в любых ситуациях;
– зарабатывать деньги, занимаясь своим любимым делом;
– научиться инвестировать не только в проекты, но и в человека;
– выстраивать свои границы и заявлять о своих потребностях;
– научиться видеть и ощущать Вселенную, как дружественное пространство, поддерживающее нас во всех начинаниях.
Карта чувств
Хотите узнать, что чувствуете именно вы? Хотите узнать пользу даже самых «негативных» чувств?
Приходите на Игру. Мы будем вспоминать истории из своей жизни и разбираться, какие чувства мы тогда испытывали. Каждый ход участники вспоминают истории, связанные с теми чувствами, на которых стоят, а затем Игра показывает ещё одно чувство, спрятавшееся в тени. А самое главное — Игра покажет, в чём польза этого чувства.
Кроме того, удивительным образом Игра будет показывать, как течёт энергия между людьми во время беседы — где мы расходуем сверх меры свои жизненные силы, а в каких случаях наполняемся энергией.
PRO-Отношения
– это самопознание и раскрытие себя иной/иного не только для себя, но и для своей половины, это трансформация своего «Я», от Елены Чайки — психолога-консультанта, тренера, игропрактика.
У всех людей есть сейчас, были раньше и будут в дальнейшем взаимоотношения с людьми. Отношения с людьми противоположного пола, с друзьями, с коллегами по работе… Эти отношения нас радуют, иногда огорчают, иногда мы просто к ним привыкаем и не анализируем что именно мы испытываем в них. И, если отношения не устраивают, то можно быть всегда недовольным и жить дальше или смириться с этим, а можно и пойти путем изменения и перевода этих отношений на другой уровень. Игра “Pro-отношения” создана именно для этого. Для того, что б вы могли посмотреть на ваши отношения со стороны и принять правильное для вас решение о дальнейшем их развитии.
Открытие отношений
– это инструмент, который помогает увидеть то, что в жизни мы делаем не задумываясь. Как из года в год мы общаемся с близкими, друзьями. Как строим новые отношения. Какие наши ожидания возлагаем на людей, нас окружающих, на мир, в котором живём. За кажущейся простотой Игры скрываются глубинные вопросы наработанных автоматизмов, установок, которые незаметны в повседневной жизни и с помощью которых строятся отношения. В Игре даётся возможность увидеть и прочувствовать свои подсознательные реакции в построении отношений и переделать те шаблоны, которые устарели. Открыть для себя яркий жизненный этап с новыми отношениями.
Идеал
– Игра дает возможность разобраться в том, почему мы иногда не понимаем друг друга, почему хотим, чтобы наш партнер был идеальным и почему из этого почти ничего не получается в реальной жизни!…
Цель Игры – собрать свой Идеал – мужчину, женщину или ребенка. На каждой карточке нанесен код, расшифровка которого у ведущего. Играть можно в группе до 6 человек.
Семейные сценарии
Играя в «Семейные сценарии», можно посмотреть со стороны на свое Родовое поле. Ты сам выбираешь «участников» сегодняшнего общения — это члены Твоего Рода. Кого-то уже нет рядом, кто-то только появился — но все они влияют на то, какой Ты. На то, что с Тобой происходит.
Ты сможешь перераспределить ресурсы, которыми безусловно готов поделиться Твой Род, чтобы энергия текла спокойно. И таким образом, отдавая дань уважения всем присутствующим сегодня на Поле, ты сможешь приблизиться к своей Цели.
Автор Игры: Наталья Хлопонина.
Лабиринт Отражений
– настольная психологическая Игра для тех, кто запутался и хочет найти выход, прояснить важный для себя вопрос, выйти из своего «личного лабиринта» – уникальный инструмент, помогающий определиться в сложных жизненных ситуациях.
Это погружение в мир состояний, в мир образов и символов, в Мир ОТРАЖЕНИЙ нашего Я во внутреннем мире игроков за игровым столом ЛАБИРИНТ – символ таинственности, загадочности, имеющий множество различный толкований, часто противоречивых.
Психологическое значение прохода через лабиринт – инициация, символическое возвращение в материнское лоно, переход через смерть к возрождению, открытие духовного центра, напряженного, зачастую ведущего в тупик процесса самопознания. Это возвращение к центру. Достижение реализации после испытаний и проверок.
Автор Игры «Лабиринт отражений” – Наталья Хлопонина, психолог, кандидат психологических наук, автор и руководитель проекта Корпорации игр «Жираff» (Киев, Украина).
Компас желаний
– когда внутри столько противоречий, что мы не решаемся вообще что-либо предпринять… Игра «Компас желаний» была создана, чтобы увидеть свои, искренние, настоящие ответы на эти вопросы. А если не увидеть, то наметить точку соприкосновения в порывах и желаниях разных сторон нашей многогранной личности. И в итоге услышать в себе ТО самое, заветное…
Империя магов
– Игра дает возможность осмыслить важные стратегии своей жизни, понять что именно хочется изменить и меняя стратегию поведения в Игре, тут же получать новый опыт, вдохновляться и нести результаты в жизнь.
Игра о деньгах, о времени, об энергии, о физических, творческих, душевных силах — о том, сколько этих ресурсов в твоей жизни, как они приходят, уходят. Игра о том, каких людей ты привлекаешь в свою жизнь, кто тебя окружает, кто к тебе тянется.
Елка
– Игра предполагает работу с какой-либо личностной проблемой или внутренним вопросом, ответ на который можно получить в ходе Игры. Алгоритм игровых действий предполагает возможность рассмотреть проблему с разных позиций, расширить спектр ее понимания и найти новые подходы для решения.
Автор и разработчик Игры: Катерина Милютина.
Возрасты Жизни
– это путешествие по яркому и интересному пути, этапы которого касаются тех или иных периодов нашей жизни. Играя, участники смогут подытожить свои жизненные этапы, проанализировать текущие события, помечтать и распланировать будущее.
Также участники смогут поработать над «личной жизненной историей» и посмотреть со стороны на собственные стратегии и способы взаимодействия с окружающими.
Автор и разработчик Игры: Катерина Милютина.
Очевидно о себе
– Игра даёт шанс найти себя заново, увидеть себя по-новому. И через Игру увидеть новые возможности отношений с Миром, взаимодействия с Миром.
Если интересно посмотреть на себя иначе, если хочется найти в себе новые возможности и ресурсы — Игра «Очевидно о себе» подойдёт вам наилучшим образом.
Детские дворики
Игра ДЕТСКИЕ ДВОРИКИ — искренняя, мягкая, непосредственная, эмоциональная, добрая, дружелюбная – как РЕБЕНОК. Это инструмент работы с внутренним Ребенком, с Эго-состоянием Ребенка. Это Игра-путешествие в детство. Чтобы отыскать там то, что всегда с нами. То, о чем мы, повзрослев, вдруг забыли… Наши детские воспоминания, впечатления, наши уловки, наши стратегии, наши шалости, наши победы, наши секреты, наши желания и мечты… Игра ДЕТСКИЕ ДВОРИКИ – это Игра-РЕСУРС.
Основная идея создания психологической Игры ДЕТСКИЕ ДВОРИКИ – помочь игрокам, взрослым людям, найти ту самую золотую середину проживания своего детского опыта. Детство – это не хорошо и не плохо.
Детство – это наш УНИКАЛЬНЫЙ ОПЫТ. Опыт разных ресурсных жизненных стратегий, состояний, моделей поведения.
Автор Игры: Наталья ХЛОПОНИНА, психолог, кандидат психологических наук, организатор и руководитель проекта «Корпорация игр ЖИРАFF», специализирующегося на создании и продвижении психологических трансформационных игр.
Перечень можно продолжать долго:
Подземелье зеркал
Дорога из жёлтого кирпича
Купидон
За красной дверью
Pulsar
Mutabor
Integration
Викеномия
и многие другие.
ЖЕНСКАЯ ТЕМАТИКА
Возлюбленная
– Игра для девушек и женщин.
Для тех, кто понимает, что полное раскрытие, полное становление каждой из нас как Женщины может случиться только рядом с Мужчиной.
Эта прекрасная Игра создана Владимирой Махуковой на основе метода Комплексной сказкотерапии Т.Д. Зинкевич-Евстигнеевой.
Долина Хранительница женской души
– Игра дает возможность ответить на насущные вопросы, осознать себя в актуальной жизненной ситуации. Бывает так, что получая один ответ, появляется новый вопрос КАК…? Продолжая путешествие по “Долине…” можем изменить форму реагирования на происходящее и, конечно, наполнить свое будущее ресурсами.
Это Игра-самопознания и самораскрытия, в которой Вы отправляетесь на встречу с собой! Игра очень ресурсная, она позволяет взглянуть на все происходящее в жизни с совершенно другой стороны, показать способы выхода из тупиковых ситуаций. Игра открывает много новых граней и даёт возможность увидеть себя и свою жизнь по-новому.
В основе Игры лежит идея Т. Василец, создателя метода «Инициационная терапия». Автор выделяет сакральную семерку женских архетипических функций: Ведьма, Амазонка, Гейша , Жена-Мать, Королева, Фея, Богиня.
Автор и ведущая игры “Долина Хранительниц Женской Души” женский психолог Лина Полковниченко.
Богиня в каждой женщине
– Игра создана на основе семи архетипов древнегреческих Богинь, описанных в одноименной книге, доктора медицины, юнгианского психоаналитика, профессора Калифорнийского университета в Сан-Франциско Джин Шинода Болен.
Описанные архетипы дают возможность осознать свои личные поведенческие ситуативные характерные привычки.
Путь в Материнство
– Игра, которая помогает будущим мамам, учитывает не только их состояние здоровья, а еще и психологическую готовность.
Эта Игра уникальная трансформационная Игра в направлении диагностики готовности женщины к материнству. Она помогает участницам пройти инициации от Девочки к Женщине и понять, какие из ее мыслей, верований, убеждений, стратегий жизни продвигают ее на пути к материнству, а какие – препятствуют.
Участницы исследуют свои возможности, ценности, убеждения, ограничения и ресурсы, проговаривая их и анализируя.
Вселенная всегда дает нам подсказки, но не всегда мы их видим, умеем распознать и правильно понять. Игра помогает это делать быстрее, мягче и с наименьшими потерями. При этом она достаточно глубокая, объемная и дающая серьезный ресурс для дальнейшего движения в жизни. Жизнь – Игра.
Самоцветы Души
– женская Трансформационная Игра. Она основана на очищении, наполнении и удержании энергии и женственности.
Игра ориентирована на то, чтобы осознать, выявить и почистить энергетические центры, которые не дают двигаться вперёд и ограничивают каждого из нас.
Автор Игры Евгения Костенко (Украина. г. Киев)
ДЕТСКАЯ ТЕМАТИКА
Ксенобиология
Принимая участие в Игре, участники смогут проанализировать собственные жизненные стратегии, умение взаимодействовать с другими, собственные навыки адаптивности и способы социальных контактов.
Автор и разработчик Игры: Катерина Милютина.
Семейка Гномс
– Игра «Семейка Гномс» — это инструмент для работы с семьей, детьми и подростками. Игровой набор представляет собой 68 карточек с изображением различных чувств, эмоций и их оттенков, 6 карт-подсказок и инструкцию к ним.
Игра позволяет расширить эмоциональный словарь клиента и создать ситуацию, в которой взрослые и дети могут разговаривать о том, что они чувствуют, когда и почему. Набор можно использовать в индивидуальной и групповой работе с детьми и взрослыми.
Меня часто спрашивают — а какая Игра самая лучшая, а какая мне поможет?
Игры самопознания ни в какой мере не являются панацеей в решении каких-то проблем.
Это в первую очередь инструмент.
Ну, скажем, как набор резчика по дереву. Это хороший инструмент или плохой инструмент?
Это просто инструмент.
В умелых руках может создавать волшебные вещи из дерева.
В руках неумелых – просто поделки.
А можно использовать инструмент не по назначению: разрушать созданные чужими руками.
Как вы будете эти инструменты использовать, решать только вам.
Трансформационная Игра — это… Что такое Трансформационная Игра?
Трансформационная Игра — это психологический тренинг, который происходит в игровой форме — в форме настольной игры. Как и любой подобный тренинг, он относится к вещам, которые очень сложно, или даже практически невозможно описать словами. Можно долго и подробно рассказывать о ходе игры — как ходят игроки, какие карточки лежат на игровом поле, что они означают и что происходит в игре, когда выпадает какая-либо из них, однако это не передает самого хода живой игры, которая в каждом случае происходит по разному в зависимости от самих игроков, их целей и жизненных задач. Тем не менее, попробуем рассказать о самой игре.
Итак, как мы уже упоминали, это настольная игра, в которую могут играть от двух до 4 человек (но есть версия, в которую может играть один игрок). Игра длится не менее 5 часов, потому что это целостный процесс, который требует вдумчивого к себе отношения.
Перед началом игры каждый игрок решает, с чем он будет работать в данной игре — формулирует свое индивидуальное намерение. Выбор и формулирование намерения — важный процесс, которому посвящается достаточно времени перед началом самой игры.
Каждый человек каким-то образом «играет» свою жизнь, идет по ней, принимает решения, реагирует на жизненные ситуации… И в трансформационную игру он играет точно так же, так же принимая решения и реагируя. В итоге, игра становится зеркалом, в котором отражается жизнь человека, зеркалом, которое дает обратную связь, помогает со стороны, «на модели» увидеть и понять, что происходит в жизни человека, какие стереотипы и зажимы его ограничивают, какие возможности и пути ведут к достижению намерения, какая внутренняя сила поддерживает в этом.
В трансформационной игре, как и в жизни, есть то, что помогает двигаться вперед, внутренние силы, есть препятствия, есть способности, есть радость, есть трудности и депрессия, есть чудеса и прозрения: Есть множество моментов, когда игрок принимает решения. Есть разные уровни — процессы в жизни происходят на разных уровнях — на физическом, эмоциональном, ментальном, духовном, и игра это отражает.
Очень важно, чтобы игра проходила в атмосфере доверия и открытости со стороны игроков, это командная работа, в которой игроки дают друг другу обратную связь, помогают друг другу. Игра — это постоянное общение: происходящие события, реакции, действия, решения проговариваются и обсуждаются. В этом процессе критически важна роль ведущего — этот человек прошел обучение у создателей игры и поможет осмыслить происходящее, по-новому посмотреть на свои действия, поведение, стереотипы. Ведущий в течении всей игры неотрывно следит за процессом, активно руководя игрой.
Каждая трансформационная игра, а играть можно многократно, с разными намерениями, это маленькая жизнь, и хотя 5 и более часов могут показаться долгими, пролетают они быстро. Игра даст вам ценный жизненный опыт, позволит осознать многое в вашей жизни; что-то будет еще проясняться постепенно после окончания игры. В процессе игроки ведут записи, в которых отмечаются важные моменты — осознания, опыт, выводы — эти записи останутся и к ним можно будет вернуться в дальнейшем.
В результате игра даст вам возможность увеличить осознанность в вашей жизни, получить ответ на интересующие вас вопросы в различных жизненных ситуациях, на перепутьях жизни, в сложные моменты, привнести в повседневную жизнь умиротворенность и спокойствие, более радостно и полноценно жить свою жизнь, открыть новые возможности.
История
Работу над игрой начала примерно в 1976 году Джой Дрейк в общине Финдхорн. «Я хотела воссоздать опыт, полученный в Финдхорне, чтобы, таким образом, люди могли пережить уроки и получить прозрения, инсайты, как это бывает здесь, и все это без того, чтобы переезжать в Финдхорн на три года, — говорит Джой, — Это был способ выработки эссенции того обучающего процесса, который начинается тогда, когда мы начинаем воспринимать всю жизнь как арену обучения».
Когда Джой начала выяснять, как воплотить эту идею в жизнь, некоторые другие игры и схожие подходы оказали на нее влияние. Одна из таких настольных игр называлась «Инициация», ее придумал Дэвид Спенглер. Игроки в этой игре двигались к просветлению «вверх — вниз». Попадание на квадраты «плохой кармы» возвращало вас назад, а «светлые места» и квадраты «хорошей кармы» продвигали вас по пути.
Джой заинтересовалась, что будет, если люди начнут обращаться к конкретным примерам поведения или привычкам, которые или помогают им двигаться вперед, или являются препятствием на пути к единству и целостности. Джой начала тщательно исследовать свой собственный опыт и опыт своих друзей – так появились две главные колоды «Препятствия» и «Прозрения». Используя богатый опыт людей, их мысли, разные аспекты и мелочи, из которых плетется ковер человеческой жизни, Джой постепенно дополняла Игру. Так появились — чудеса, благословения, боль, намерение, прозрения, темная ночь души, интуиция, стремление, ангелы, вызовы, препятствия, свободная воля, — которые обрели форму и стали материальными объектами в игре.
Различные «сферы» опыта создавались таким образом, чтобы люди могли исследовать взаимоотношения с конкретной областью своей жизни. Структура задавалась в начале игры, когда игроки получали возможность родиться «в жизнь», а затем развиваться, проходя через физическую, эмоциональную, ментальную сферы, поднимаясь по «высшим» сферам интуиции, любви и единства к просветлению.
И хотя игроки передвигают свою «личность» от квадрата к квадрату, они вовсе не являются пассивными участниками в этом процессе. Многие квадраты требуют от игроков проявлять инициативу и воображение, делиться на глубоком личностном уровне, делать выбор и принимать решения. Структура игры такова, что она обеспечивает игроков определенными параметрами или характеристиками, позволяющими воссоздать в игре свой собственный уникальный опыт.
Ангелы также были включены в игру. «Колода ангелов» состоит из 52-х качеств, таких как Сострадание, Мощь, Милость, Свет, Трансформация, Умение сдаться и Целительство. До начала игры и после прояснения личного игрового намерения, игроки вытаскивают одну из таких карт в качестве вдохновляющего качества, которое будет помогать им на протяжении всей последующей Игры.
Хотя первоначально идея создания Игры пришла к Джой, она быстро заметила, что многие люди вовлеклись в процесс развития и усовершенствования Игры. Некоторые включились в этот процесс, даже не зная этого. «Когда я случайно слышала, как люди говорили о замечательных событиях, происходящих в их жизни, или о проблемах, которые они переживали, то тут же бежала домой, чтобы написать очередную карту Прозрения или Препятствия, — говорит Джой, — А также, читая стихи или погружаясь в направленную медитацию, могла получить новую идею для карт Прозрений».
Игра развивалась также через многочасовые игровые сессии «поклонников Игры» на самодельной игровой доске, интенсивные «мозговые штурмы», сессии обратной связи и долгие философские диспуты о природе боли, творчества, Бога, духовности, личности, единства, разговоров на тему «как устроен мир» и на все подобные и связанные темы.
Начало
Современное состояние
См. также
Примечания
Cсылки
Экопоселение Финдхорн
Oфициальный сайт Трансформационной Игры
Центр проведения Трансформационной Игры в Вильнюсе
Wikimedia Foundation.
2010.
Трансформационные игры: зачем в них играть?
Читайте также:
Душа в картинках: как понять смысл метафорической карты
5 шагов к женскому предназначению
Задать вопрос, кинуть кубик, провести несколько часов за игровым полем, озвучивая свои желания, сомнения и страхи, в компании ведущего и незнакомых людей. Отпустить рацио, посмотреть на ситуацию в новом ракурсе, услышать совершенно неожиданную идею, сказать «эврика!» и уйти обратно в обычную жизнь, что сделать уже реальные шаги по направлению к мечте. Игротехник Катерина Рабей рассказывает, как происходит процесс и к чему он может привести.
Я выросла в семье психологов. Мама, папа и старшая сестра – все получили образование и ушли в разные направления: трансперсональная психология, клиническая, гештальт. Поэтому уже с начальных классов я знала, что есть множество способов работать над (точнее, с ) собой, развиваться, избавляться от травм. Но будучи сильным эмпатом, я решила, что это все точно не для меня, и поступила на философию.
Как-то встретила своего коллегу, и он предложил сыграть в игру, которая поможет мне найти ответ на любой вопрос. В тот момент у меня в жизни было все очень не очень: я бросила ВУЗ, у меня не было работы, и я только-только приходила в себя после крайне болезненного расставания с молчелом. Я вообще не понимала, что я, кто я, где я, а главное – куда двигаться дальше по жизни. И именно этот вопрос я задала, впервые кинув кубик.
Через 40 минут после начала игры я стала совершенно иначе смотреть на свою ситуацию. Появилось четкое понимание того, что для меня сейчас является самым важным, какие слабые стороны надо укреплять, а на какие свои сильные стороны я могу опираться. Еще через час я уже знала, куда я хочу прийти и что мне надо делать, чтобы там оказаться.
После нескольких месяцев тотального хаоса я навела порядок в голове за два часа. И этот способ решения проблем настолько сильно отличался от всего того, что я знала раньше, что даже не возникло сомнений – стоит этим заниматься или нет. Через полгода я уже жила в Израиле, обучалась коучингу и ведению групп, параллельно с этим проводила игру и по скайпу обучала других желающих вести ее. Еще через год – собрали команду Game Consulting Technologies (GCT) и сделали свою игру «Синяя Птица». Еще спустя год я проводила 4 разные игры, и мы с GCT написали курс обучения для ведущих игр ГеймКоучинг.
Теперь у меня достаточно знаний опыта, чтобы объяснить себе и другим, что это вообще такое, почему и как работают игры, для чего они нужны и в чем их преимущества и недостатки.
Что же это за игры для решения проблем?
Такие игры обобщенно называют «психологическими», хотя среди них есть отдельные классы: трансформационные («Тамболия», «Лила», «Трансформация»), рефлексивно-деятельностные («Синяя Птица», «Врата Будущего»), игры для бизнеса («Матрикс», «Навигатор»). Есть «общие» игры, с помощью которых можно решать любой вопрос, а есть узконаправленные: про отношения, про деньги, про призвание. Чаще всего они представлены в формате настольной игры, где есть игровое поле, кубики, карточки и, конечно, другие игроки. Бывают исключения: игры, состоящие только из карточек, или игры один на один с ведущим.
Лично я предпочитаю вести «общие» игры, потому что настоящий ответ лежит обычно не там, где его ищешь. Иногда, чтобы поднять мотивацию для работы и карьерного роста, необходимо коснуться темы семьи и отношений. Очень часто, когда говорят про деньги и повышение дохода, всплывают страхи, стыд, опасения – а это уже про свои чувства и отношения с собой. Или женщины часто приходят с запросом выйти замуж, а уходят с пониманием, что это было не их желание, а давление окружения. А им самим хочется творческой реализации, или флирта и романтики, а замуж, может быть, потом.
Как проходит игра?
За столом собираются несколько игроков, чаще всего 3-6. У каждого есть вопрос, на который он хочет найти ответ. И в процессе игры люди, обладающие совершенно разными взглядами, мнениями и ценностями, помогают друг другу посмотреть на привычные вещи с непривычного ракурса. За одним столом могут собраться: сотрудник ФСБ, программист, детский психолог, массажист и домохозяйка. Возраст — от 23 до 55. У кого-то дети и три развода за плечами, а кто-то не был в браке и не планирует. Кто-то атеист, а кто-то – глубоко верующий. И каждый может выдать такую идею, которая другому просто не придет в голову.
В чем отличие игрового метода решения вопроса от любого другого?
Элемент случайности – именно он делает игру – игрой, а не просто сеансом групповой или личной терапии. Случайно выпавшая карточка или позиция на карте могут заставить посмотреть на вопрос так, как в обычной жизни и в голову не придет. Например, мало кому приходит в голову решать, «как оптимизировать бизнес», с позиции «ритуалы». Звучит как минимум странно, пока не задумаешься, что ритуал – это регулярно повторяющееся действие с какой-то целью, и, может, надо придумать какой-то ритуал для сотрудников, чтобы повысить их вовлеченность? Или задать вопрос «в чем мое предназначение?» и вытащить карточку, на которой нарисованы рыбы в космосе. Ассоциации могут быть абсолютно разные, как и идеи, на которые они натолкнут.
Почему это эффективно?
Игры – это такой инструмент, который помогает работать сразу на нескольких уровнях: ум, эмоции, действия. С его помощью можно выявить и логические «несостыковки» в оценке ситуации (когнитивные искажения), которые крайне трудно отследить за собой самостоятельно. Осознать эмоции, которые мешают действовать эффективно, и найти ресурсные состояния, которые будут помогать получить желаемое. И, конечно же, придумать план действий, который включает в себя устранение ограничений и использование сильных сторон.
Но главное – игра предполагает, что никто не знает ответа лучше, чем тот, кто задает вопрос. Игры не предлагают стандартные, универсальные решения – они как карта, используя которую, можно сориентироваться в своей маленькой внутренней Монголии.
Но почему именно такой способ? Игры – это же несерьезно!
Да вот именно потому, что несерьезно. Такая форма позволяет включить азарт и расслабиться, а в этом состоянии эффективность и скорость работы со своими трудностями вырастает в разы. В открытых играх дополнительным бонусом является взаимодействие с группой. Когда ты сам варишься в своем бульоне, то чувствуешь себя один на один со своей проблемой. А когда ты видишь, что и у других людей есть переживания, страхи и проблемы, которые надо разрешить, то принятие других в аналогичных ситуациях очень помогает принять и самого себя.
Но это все плюсы. А что про минусы?
1. Игра – это не волшебная палочка.
Впрочем, ничто не волшебная палочка, кроме волшебной палочки. Будем реалистами: на сегодняшний день нет ни одного инструмента, который может сделать “вжухххх!” – и чтобы все тут же стало хорошо. Игра может сработать, как тот самый волшебный пендель, с ее помощью можно понять многое про себя, узнать много нового и полезного про других людей и даже прописать план действий. Но все это только прекрасный старт для серьезных изменений в жизни. А интеграция полученного опыта в реальную жизнь зависит от самого человека.
2. Вы можете прийти за одним, а уйти совсем с другим.
Я не думаю, что это плохо. Обычно – наоборот. Просто такое часто бывает: приходят с одним желанием, а по ходу игры понимают, что это придуманное умом долженствование. И это очень важно – выявлять свои истинные цели и намерения. Но факт остается фактом: результат может оказаться совсем не тем, какой вы ожидали получить.
3. Игры – это не терапия.
Если у вас острый приступ аппендицита, не стоит рассчитывать на то, что вам поможет простой терапевт. С аппендицитом надо бежать к хирургу. Поэтому рассчитывать, что игра поможет разобраться с хроническим неврозом, клинической депрессией или залечит глубокую душевную травму – не стоит. Есть проблемы разного порядка, и чем-то серьезным лучше заниматься всерьез. Также я бы не рекомендовала идти на игры людям, склонным к биполярному расстройству и пограничным состояниям: игра может превратиться в опасную лотерею, которая может как окрылить и дать заряд энергии, так и спровоцировать серьезное ухудшение эмоционального состояния.
4. Сложно выбрать хорошего ведущего.
Игра – это инструмент в руках ведущего. И его эффективность в первую очередь зависит от того, кто его использует. Чтобы быть компетентным ведущим, нужно знать куда больше, чем просто правила игры. Сейчас каждый желающий может купить игру, выучить правила и начать предлагать свои услуги. И последствия у этого довольно печальные: я регулярно слышу рассказы, как кто-то ушел с игры в слезах, кто-то впал в депрессию, ну или в лучшем случае — не сработало и не понравилось. Такие ситуации дискредитируют все направление в целом и могут оставить впечатление, что игры – это небезопасно и неэффективно, хотя это лишь частные случаи.
Тем, кто еще не играл, но хочет попробовать, я рекомендую два варианта. Можно выбрать игру и проверить, кто является ее сертифицированным ведущим, и уже среди этого списка искать того, кто придется по нраву. А можно сначала поискать хорошего ведущего, а потом посмотреть, какие игры он ведет. Как понять, кто хороший ведущий, а кто вряд ли? Очень просто: по отзывам и результатам. Чем больше отзывов игроков и информации о ведущем, тем больше поводов ему доверять.
А какие результаты?
Самые яркие примеры того, что это действительно работает, — результаты, касающиеся бизнеса и заработка. Просто потому, что они измеримы в цифрах.
У меня была клиентка, которая пришла с запросом «разрешить себе зарабатывать». Через два месяца после игры она пришла снова – оказалось, что ее доход резко вырос, но она не могла удерживать деньги и грамотно их распределять. Поэтому на вторую игру ее запрос был «научиться удерживать денежный поток». Еще через месяц она подвела итог: с момента первой игры ее доход вырос ровно в три раза.
Другой игрок лет семь мечтал реализовать один масштабный проект. Его все время что-то останавливало и было не до того. Через год после игры я присутствовала на презентации этого проекта, и в тот момент испытывала гордость – честно.
Третья героиня была крутым специалистом, работала в крупных компаниях на очень хорошей зарплате. От работы ее воротило. В то же время у нее было потрясающее хобби, на монетизацию которого требовалось время. Изначально она видела только два варианта: или бросить все и отдаться, или оставить все как есть. По итогу игры нашли вариант, как ей, не возвращаясь на работу, зарабатывать столько, чтобы дать себе возможность и время превратить хобби в бизнес.
Во всех трех случаях пришлось много работать со страхами, неуверенностью, отношению к неудачам, ценностями и причинам, почему все же «да, это того стоит».
Внутренние изменения – они про уменьшение тревоги, принятие себя, осознание своей уникальности, выработку личных границ. А любые позитивные внутренние изменения я определяю как «повышение качества жизни». И это, пожалуй, главный эффект, который дают игры.
Читайте также:
Душа в картинках: как понять смысл метафорической карты
5 шагов к женскому предназначению
Фото
Нравятся наши тексты? Присоединяйтесь к нам в соцсетях, чтобы быть в курсе всего самого свежего и интересного!
Instagram Facebook VK
И снова о психологических трансформационных играх.
— Корпорация иргр Жираff
А, к слову, нужна ли такая общая методика?
По-моему, нужна, поскольку, практическое применение игровых методик в разных сферах жизни не просто «модное» направление. ИГРА – это с одной стороны простая, с другой ресурсная идея, которая может быть проявлена в любой сфере жизни. В психологии прикладное применение игр только набирает обороты. В экономике уже Нобелевские премии на тему «Теории игр» присуждены и не одна. Но в экономике ИГРА как явление, рассматривается в своем «экономическом» контексте, который не подходит для применения в психологических играх. То есть, в ПТИ должен быть свой «психологический» контекст. Да он и есть, но, на мой взгляд, еще не совсем определен, стоило бы прояснить. Зачем? Затем, чтобы извлечь максимальную пользу из идеи игры (при разработке) и процесса игры (в применении). А еще затем, что игры существуют разные и вопрос не в том, какие лучше или хуже, а в том, что у каждой игры своё призвание. Тогда легче и потенциальным участникам выбрать игру и игропрактикам найти своих клиентов.
Надеюсь… даже не так — верю, что в скором времени тот коллективный опыт, который накопился за время существования ПТИ, из описания отдельных сторон и свойств станет единой методикой. Идея обучающего проекта «Институт Игропрактики», в рамках психологического проекта Корпорации Игр «Жираff», родилась как раз для этого.
А пока – еще одно мнение на тему психологических трансформационных игр (ПТИ). В этот раз, может, чуть более рациональное.
О чем хочется написать?
Во-первых, о том, что ПТИ — это инструмент позитивных изменений в реальной жизни конкретного человека.
Во-вторых, о том, что ПТИ уже успели накопить достаточно практического и теоретического материала, чтобы стать полноценным методом психологической работы. Не вскрывателем проблем для дальнейшей проработки, а самостоятельным методом от начала до конца. Эффективность? Такая же, как и в других методах – зависит от многих факторов, но она есть – испытано многократно и, в первую очередь, на себе.
В-третьих, чем больше я занимаюсь играми, тем больше убеждаюсь, что структура игры наиболее полно отражает процесс взаимодействия живых существ с окружающим миром. Звучит, конечно, немного пафосно, но, тем не менее, практично, то есть, применимо на практике.
И, поскольку, ПТИ всегда о реальной жизненной ситуации, то из всех игр, психологические игры должны проявлять эту структуру наиболее полно. Это я к тому, что, несмотря на естественность процесса, изучать игры есть смысл. Там много ресурсного – есть куда расти.
Теперь подробнее об играх в общем.
Прежде, чем говорить о ПТИ, стоит немного прояснить, что такое ИГРА по сути. Для начала, предлагаю разделить два понятия: «игра как процесс» и «игра как инструмент». «Игра как инструмент» – здесь все понятно: это то, что можно пощупать, сложить в коробочку или просто описать в виде правил – нечто статичное, то, с помощью чего запускается процесс игры. А вот описать «игру как процесс» сложнее. И сложность, на мой взгляд, связана с тем, что игра хоть и простой по сути, но целостный (от начала до конца) и нелинейный (объемный) процесс. Гораздо легче сыграть и прочувствовать на себе.
Но всё же стоит попробовать.
Существует великое множество разных игр: родившихся эволюционно и искусственно созданных. Но у всех игр в основе есть одна общая структура – структура игры. Она нам знакома интуитивно. Если эта структура выходит из области интуиции в область осознания и понимания, это даёт совершенно иной уровень игры или жизни (выбрать подходящее).
Структура очень простая. В каждой игре есть своя система – пространство игры, пространство в котором происходит игра. Причем пространство как внутреннее (идея — о чем игра) так и внешнее (территория). Есть роли – форма и правила существования участников в игре, есть своя уникальная энергия, своя цель и свой смысл. То, какие, насколько проявлены и как взаимосвязаны эти элементы, определяет какой будет игра. Не так уж и сложно.
И как это о реальной жизни? ПТИ ведь как-то о жизни.
В жизни отношение к происходящему как к игре возникает, когда есть объемное, всестороннее видение ситуации.
ИГРА – это особый способ отношения к происходящему. Способ, который позволяет быть одновременно внутри и вне ситуации. Быть внутри (пространства игры) – значит проживать, чувствовать, стремиться к цели, достигать – играть свою роль. И при этом одновременно быть вне или над (системой) – осознавать свою роль, понимать, что это всего лишь роль (одна из…), видеть всю систему (пространство игры) целиком, понимать правила и смысл этой игры, наблюдать, получать опыт. Осознавать игру – значит иметь ввиду одновременно все составляющие со всеми взаимосвязями. Видеть объёмно.
Ведь не всегда, когда произносятся слова «сыграть свою роль», «происходит какая-то игра», «выигрыш в игре», «смысл игры», имеется ввиду детское состояние. Детская игра — это всего лишь одно из проявлений этого процесса. Ассоциация «игра-детство», возникает благодаря тому, что для большинства людей игра – основное занятие в детстве. И, благодаря этому, у каждого из нас есть наработанное интуитивное «объемное» видение ситуации. Думаю, что и такие сопутствующие любой игре позитивные моменты как раскрепощенность, непосредственность, ощущение безопасности, возникают по той же причине.
Понятно, что такое объемное видение ситуации дает много чего: позволяет понимать свои цели и смыслы, управлять энергией, приходить к желаемому результату интересно и с наименьшими потерями времени и сил. И, конечно, дает свободу выбирать свои игры. Трудности начинаются тогда, когда какие-то элементы игры или вся игра, начинают выпадать. Выпадают из внимания, уходят в бессознательное, и как результат — непонимание своей роли (места в жизни), отсутствие смысла, зацикливание или бесконечная драматизация, отсутствие интереса к жизни, отсутствие удовлетворенности жизнью, проигрыши, нереализованные желания. Очевидно, что в этом случае, в первую очередь, важно все прояснить и расставить на свои места. Иногда прояснения достаточно, потому что, когда понятна вся ситуация, – ясно и что с ней делать.
И первая задача психологических трансформационных игр – это прояснение жизненных игр. Тех игр, в которых мы участвуем в жизни.
ПТИ — инструмент всестороннего проявления и осознания жизненной ситуации или этапа жизни, или жизни в целом (но в данный момент). Происходит это благодаря запросу. В запросе участника игры отражается вся жизненная ситуация – его желания, стремления, цели, трудности и ресурсы, а ПТИ содержит в себе структуру и свойства игры. И когда в процессе игры объединяется структура психологической игры и запрос, участник имеет возможность наиболее полно увидеть, осознать, понять жизненную ситуацию.
То, что отличает ПТИ от других игр – заложено в самом названии. Психологические игры всегда о реальной жизненной ситуацией участника. Психика – субъективное отражение объективной реальности, то есть то, как мы чувствуем и понимаем жизнь, наше отношение к жизни. В психологических играх происходят внутренние изменения – трансформация (инсайты, осознания, новые опыты). Эти же изменения происходят и в жизни, поскольку были пережиты в отношении конкретной жизненной ситуации. После игры участник возвращается в свою жизнь другим: с новым отношением к ситуации, по-новому делает свои выборы. Но ведь окружающий мир тоже живой и, соответственно, по-новому относится к участнику, предоставляя новые возможности и новые выборы.
Если в игре создается реальность, никак не связанная с конкретной жизненной ситуацией, то это какая-то другая, но не психологическая игра. Такие игры тоже могут проходить с пользой, например, нарабатывать навыки, развивать способности, просто давать возможность отдохнуть и отвлечься. И к этому тоже можно относиться как к внутренней трансформации. Но здесь сразу возникает два вопроса: нужно ли именно это сейчас участнику и уместно ли в его жизненной ситуации? Если на оба вопроса ответ отрицательный, то вероятность того, что эти изменения «приживутся» будет минимальной – включится либо внутреннее, либо внешнее сопротивление. В игре, не связанной с реальной жизнью, можно быть кем угодно: хоть суперменом или суперзлодеем, а по окончании возвращаться в привычную реальность, в которой ничего не меняется. А если еще в игре интереснее, чем в жизни, то, естественно, тянуть туда будет снова и снова, создавая зависимость — игроманию.
И ещё. Психологические игры не о психологии. В основе психологической игры может быть любая идея: психологическая, мифологическая, астрологическая, нумерологическая, эзотерическая и т.д. Главное, чтоб через эту идею можно было рассмотреть реальную жизненную ситуацию и привести игрока к разрешению – к желаемому результату сначала в игре, а затем, как следствие, в жизни.
В психологических играх ведущий, на мой взгляд, должен иметь понимание о внутреннем тонком устройстве человека – о его психике. Профессионально этому учатся психологи. Но психология так быстро развивается, что даже психологи не смогут провести грань, что есть психология, а что нет. В любом случае, психология – средство, а не цель. Проверенное, надежное, научно подтвержденное, но не единственное. Главное – результат – позитивные изменения в жизни.
И по поводу трансформации – изменений. Направление и качество изменений всегда зависит от тех целей, к которым стремится участник в игре. Запрос на игру как маяк – задает направление изменений. А, поскольку, участники всегда стремятся к чему-то позитивному в своей жизни, то получается, что ПТИ – это инструмент позитивных изменений в жизни.
Кое-что о свойствах ИГРЫ.
Как это работает? Почти автоматически. В том смысле, что участнику нужно поставить запрос из жизни и просто играть. Принять роль в игре, поверить в неё и включиться в процесс игры, знакомый нам с детства. Остальное дело самой игры, её свойств.
Среди свойств игры отмечу, на мой взгляд, самые интересные. Из статических свойств я бы отметил целостность, структурированность и открытость. В ПТИ эти свойства реализуются через идею игры. Целостность – насколько идея игры четко выражена: для чего игра, какой в ней смысл. Структурированность – о том, как эта идея раскрыта через ключевые понятия, этапы и уровни. Открытость – применимость к реальной ситуации.
Динамические свойства – один из главных факторов изменений в игре. Динамика всегда об энергетике в игре, о том каким образом происходят изменения в игре. Здесь хотелось бы отметить, что ПТИ работают за счет энергии жизненной ситуации, о которой запрос. То есть для изменений используют энергию самой жизненной ситуации, а не тратят жизненную энергию игрока.
И, напоследок, самое интересное, на мой взгляд, свойство игры – способность переводить количество в качество. Тот самый квантовый скачек в миниатюре заложен в любой игре. На языке ПТИ – это перевод энергии жизненной ситуации, энергии желаний, стремлений, конфликтов, через проживание, осознание, через опыт — в новое качество самого участника игры, в его мудрость, целостность, наполненность, внутреннюю свободу.
Пожалуй, это вкратце все, что сейчас хотелось сказать о ПТИ.
Желаю всем найти свою игру и, если нашли, полной реализации. Всем добра!
А.Кукнерик
Трансформационная игра в сообществе Фонда Финдхорна, Шотландия
Иногда жизнь наполнена благословениями, прозрениями и искренним чувством связи с окружающими нас людьми. В других случаях мы падаем через серию неудач, накапливаем боль и даже впадаем в депрессию; и ничто из того, что мы пытаемся сделать, похоже, не помогает нам выбраться из этого. Иногда кто-то неожиданно ценит нас или предлагает служить нам, или мы обращаемся за помощью к другому. Иногда случаются чудеса, боль утихает, открываются новые направления и происходит, казалось бы, невозможное.
Подобно тому, как жизнь наполнена таким разнообразным опытом, так и Transformation Game®, увлекательная и сложная настольная игра, предлагает игривый, но содержательный способ понять и трансформировать ключевые проблемы вашей жизни. В нее можно играть с разной степенью интенсивности, от беззаботного способа познания самого себя до инструмента, помогающего решать проблемы, прояснять важные личные вопросы или творчески улучшать отношения.
Джой Дрейк и Кэти Тайлер
The Transformation Game® была создана и разработана Джой Дрейк и Кэти Тайлер из Фонда Финдхорна.С тех пор как в 1978 году здесь был проведен первый игровой семинар, тысячи людей играли в Игру в ее различных формах. Многие другие работали с картами Angel®, на сегодняшний день продано более миллиона колод Ангелов. Несколько программ и продуктов теперь составляют «семейство» игр и доступны во всем мире через InnerLinks, консалтинговую и обучающую компанию, базирующуюся как в США, так и в Великобритании, которая исследует и разрабатывает продукты, программы и тренинги Transformation Game®. Фонд Финдхорна, где изначально разрабатывалась Игра, является центром игровых программ в Европе.
Способы играть в игру
The Transformation Game (Box Game) — дистилляция оригинальной версии игры в настольную игру, доступную для покупки, это живая игра для 2-4 игроков, в которую можно играть дома
Мастерская «Четырехдневная игра трансформации» — оригинальная версия Игры, в которую играют пять игроков и два опытных гида.
Мастерская Однонедельной Игры Трансформации — оригинальная версия Игры, в которую играют пять игроков и два опытных Руководства по игре
Игра в трансформацию (Box Game) Обучение фасилитаторов — для расширения вашей работы и взаимодействия с игрой трансформации, 100 часов обучения в случае успешного завершения дает вам аккредитацию в качестве фасилитатора игры
Frameworks Coaching Process Training — инструмент коучинга для консультантов, коучей и инструкторов
Для получения информации об игровых программах в США и других странах, пожалуйста, посетите Innerlinks.
Программы
Transformation Game в Findhorn не требуют предыдущего участия в Experience Week, хотя это настоятельно рекомендуется.
Игровые продукты можно купить в InnerLinks или в магазинах Phoenix Community в парке, Финдхорн.
Карты Angel®
Карты Angel® представляют собой набор из 72 иллюстрированных открыток, каждая из которых представляет собой уникальное ангельское качество со словом и изображением. Они открывают двери в сферу духовного осознания, которая может побудить нас к большей целостности в нашей жизни.Двадцать новых качеств ангела только что присоединились к набору, чтобы отпраздновать 25-летие Angel® Cards.
Карты Angel® — это гораздо больше, чем просто карты. Они называются картами Ангела®, потому что представляют собой чистые сущности. Медитация на них поможет вам расширить свою чувствительность к внутренним ресурсам и раскрыть более глубокое понимание личных проблем. Карты Angel® — это качества живости, которые могут помочь и поощрить переживание жизни на более глубоком уровне.
Каждое игриво иллюстрированное ключевое слово помогает вам сосредоточиться на определенном аспекте вашей внутренней жизни.Чем больше вы думаете о качестве, которое отражается в слове и картинке на карточке, тем больше это качество отзывается эхом в вашей жизни.
Карты
Angel® могут быть использованы, чтобы поддержать вас по-разному. Выберите Ангела в свой день рождения, чтобы украсить свой новый год или другие особые случаи. Выберите еженедельного или ежедневного ангела, который вдохновит вас на работу, учебу, занятие или отношения. Выберите Ангела с другом или родственником, с которым вы хотели бы более глубокого общения. Откройте для себя свою уникальную связь с Ангелами.
Карты Angel® были разработаны Джой Дрейк и Кэти Тайлер как часть игры «Трансформация». Игра — это увлекательная и сложная настольная игра, предлагающая игривый, но содержательный способ понять и изящно преобразить то, как вы играете в свою жизнь. Карты Angel® доступны на голландском, английском, французском, немецком и испанском языках. Другие продукты Angel включают в себя: книжку с открытками Angel®, наклейки Angel®, Angel® Companion (подвеска и цепочка из стерлингового серебра) и скринсейвер с открытками Angel®.
Angel® Cards и книгу Angel® Cards можно купить в InnerLinks или в магазине Phoenix Community Store в парке, Финдхорн.
Приложение Angel® Cards
Оригинальные карты Angel® были адаптированы как приложение для цифрового использования на iPhone, iPad и iPod.
Для получения дополнительной информации посетите веб-сайт Mind and Soul Network.
Чтобы загрузить приложение, посетите веб-сайт iTunes.
Вот что Джой Дрейк и Кэти Тайлер, создатели оригинальных карт Angel®, говорят об этой новой разработке:
Мы очень рады объявить о рождении нового воплощения замечательных карт Angel®.
Когда в 1981 году была впервые опубликована оригинальная колода карт Ангелов®, мы были удивлены тем, что она породила совершенно новый жанр колод для гадания на ангелов. Мы понятия не имели, что эти крошечные открытки тронут сердца стольких людей по всему миру.
Когда мы решили начать производство оригинальных открыток Angel®, живя в Фонде Финдхорна в Шотландии, мы вручную разрезали и сопоставляли их. Теперь, после того, как с того времени по всему миру было продано 1,4 миллиона наборов, благодаря виртуальным навыкам команды Mind and Soul Network, которая разработала это приложение под нашим руководством, мы можем донести воодушевляющие и вдохновляющие послания Ангелов еще большему количеству людей.
Мы надеемся, что это приложение поможет вам вплетать интуитивные подсказки в повседневную жизнь. Позвольте Ангелам вдохновить вас на риск спонтанной, свежей и вдохновляющей жизни. Позвольте Ангелам направлять вас действовать в соответствии с вашими высшими ценностями и честностью. Наше заветное желание для вас — развить у вас способность доверять своей интуиции и жить своей жизнью изнутри.
Пусть это новое воплощение Карт Ангела® поддержит вас в продвижении вперед, чтобы встретить новое в своей жизни с открытостью и ангельской помощью.И пусть наш коллективный вклад укрепит мир, гармонию и мудрость во всем мире. Мы выражаем всем огромную благодарность.
С благодарностью плыву по течению. Джой и Кэти
Игра трансформации | Синергия в движении
Приготовьтесь погрузиться в чудо и чудо ВАС!
Что такое Transformation Game®?
The Transformation Game — настольная игра, разработанная более 40 лет назад в The Findhorn Foundation, всемирно известной духовной экологической деревне.
Больше, чем просто настольная игра, эта игра меняет жизнь, когда вы играете с четким фокусом, она может помочь вам проникнуть в волшебство и чудо, которое вы сами.
Это похоже на экстрасенсорное чтение, которое раскрывает и отражает эти скрытые аспекты вас самих и вашей текущей ситуации. Это безумие, какой может быть осознанность!
Под экспертным руководством Сабины, сертифицированного фасилитатора, вы получите важные идеи, преодолеете ограничения, откроете и воспользуетесь своими сильными сторонами и сможете с большей легкостью продвигаться вперед в своей жизненной ситуации.
Эта игра для всех, кто хочет знать свои сильные стороны, а также то, что их ограничивает на физическом, умственном, эмоциональном и духовном уровнях бытия.
Кто играет в эту игру и почему?
Вы путешествуете между старой и новой жизнью? Готовы к чему-то новому, но не знаете, что именно? Или, может быть, вы запутались в обезьяньем уме, пытаясь понять, КАК внести эти изменения, и все, что вы можете сказать, это ЧТО? !!!
Какой бы ни была причина, эта игра всегда поможет вам увидеть вашу ситуацию с другой точки зрения и изменить ее, если вы того пожелаете.Игра раскрывает различные аспекты вас самих и вашей ситуации, которые могли скрываться от вас, и выводит их на поверхность, часто в юмористической манере.
* Чтобы было ясно, сама игра не дает ответов ДА или НЕТ, а скорее открывает двери и новые перспективы и возможности для каждого игрока.
Нужно ли мне играть с сертифицированным фасилитатором?
Вы, конечно, можете играть в одиночку, однако сертифицированные фасилитаторы обучены умело помогать каждому индивиду (обычно 2-6 игроков), а также групповой динамике.Они помогают создать контекст для безопасного, благоприятного игрового поля и хорошо разбираются в более сложном наборе протоколов в игре, что обеспечивает мощный и обогащающий опыт для всех игроков.
Обучение, чтобы стать сертифицированным фасилитатором, представляет собой 14-дневный интенсив с более чем 100 часами обучения. В нем дается тщательное обучение использованию расширенных правил Руководства для фасилитатора, которое включает расширенные возможности для большинства квадратов.
бесплатных математических игр с геометрией для детей
В
math существует четыре основных типа преобразований: Включая
перевод, вращение, отражения и растяжение.Эти
преобразования делятся на две категории жесткие преобразования, которые
не изменять форму или размер и нежесткие преобразования, которые
изменить размер, но не форму
Математические преобразования в геометрических играх и инструкциях:
Геометрия
трансформация игра в гольф
геометрия
трансформация игра
YouTube видео с объяснением
преобразования в геометрии
Виды
преобразования в геометрии
Геометрия Угловые игры:
Класс
План урока по общей математике УГОЛОВ
Общий план урока по математике 3-5 класс по измерению углов
Vector Kids — Уголки
Формулы общей геометрии
Геометрия периметра и площади
Игры
Математические игры — Геометрия
Игры с визуальной геометрией
Геометрия игры (Shodor Interactive)
Фигурные игры
Геометрия
Planarity
Геометрия
Игра
Геометрия ПК-2
Тесселяции
Преобразования
Углы
Геометрия
Игра
Координаты
Геометрия
Игра
Твердая геометрия — 3D-формы
Лабиринт Игры
k12 flash игры геометрия
Паттерн-блоки
Треугольники
Геометрия
Игра
Квадраты
Геометрия
Игра
Прямоугольники
Круги
Полигоны
Геометрия
Игра
Конгруэнтные и похожие формы
Доктор.Математика
Опасность геометрии
Математические игры
Бесплатные презентации в формате PowerPoint
Тригонометрические игры
Игры с геометрией
Игры Треугольник:
Прохладная исландская игра про
Треугольники
форма детектив типы игры треугольник
Африканская игра для изучения математики на открытом воздухе
Типы треугольников по сторонам
Типы треугольников на основе углов
Фигурные игры — Треугольники
Vector Kids
Теорема Пифагора
Конгруэнтные и похожие формы
Уголки
Игры с геометрией
Математические игры
Бесплатные презентации в формате PowerPoint
Объяснение тригонометрии
Пошаговое описание тригонометрии в PDF-форме
Упрощенная версия обучения тригонометрии
Бесплатная загрузка
учебник по тригонометрии по математике
YouTube видео с объяснением
идеи по тригонометрии
Тригонометрические игры
Ракетные углы
тригонометрия игра
Тригонометрия для новичков знакомство с тригонометрическими играми
Тригонометрия игра старшая школа (посложнее) 10 игр
Связь между тригонометрией и изучением физики
Игра-трансформация — забавный и показательный инструмент для самопознания
Описание
Как вы определяете трансформацию?
tran (t) sfərˈmāSH (ə) n /
существительное
1.полное или резкое изменение формы или внешнего вида.
Иногда с нами случаются изменения, а иногда мы приглашаем их. В любом случае обычно есть процесс понимания, который я называю самопознанием.
- Почему это произошло?
- Что я могу сделать иначе?
- Есть ли что-нибудь на моем пути?
Если у вас есть вопросы о ваших сильных сторонах, любых препятствиях или вашем пути вперед, вы можете обнаружить, что игра дает вам именно то, что вам нужно.
Игра-трансформация — Настольная игра
The Transformation Game — увлекательная интерактивная настольная игра, которая освещает закономерности, предлагает понимание новых направлений и поддерживает изменения и преобразования. Глубокое путешествие отмечено осознаниями, препятствиями, ангелами и чудесами. Обретите осознанность и излечите боль по мере продвижения через физическую, эмоциональную, ментальную и духовную сферы. Этот инструмент для самопознания — эффективный способ прояснить важные вопросы, разрешить конфликты и творчески улучшить отношения.
Игра поддерживает своих игроков различными способами:
- Личные или профессиональные цели
- Ограничивающие убеждения и блоки
- Преодоление страхов
- Разъяснение личных вопросов и идей
- Личностный рост и развитие
- Установка новых направлений
В эту игру можно играть самостоятельно, чтобы взглянуть на какой-то аспект своей жизни, или пригласить нескольких друзей поиграть с вами.В игре могут участвовать от 1 до 4 игроков.
В здоровое время я планирую несколько игр в год, в которые играю лично. Однако из-за Ковида эти игры были приостановлены. Чтобы получать уведомления о возобновлении программ, нажмите, чтобы меня добавили в список. Сообщите мне о программах.
Тренинг для фасилитаторов Transformation Game® — колледж Финдхорн
- Двухнедельный тренинг для фасилитаторов на английском языке, проводимый дважды в год
- Получите конструктивную обратную связь и поддержку, а также постоянную оценку вашей компетентности
- Успешно завершите обучение и станьте аккредитованным фасилитатором InnerLinks Transformation Game®, что позволит вам профессионально проводить семинары по играм
В сотрудничестве с
Хотели бы вы профессионально проводить семинары по игре Transformation Game? Или поднять свой игровой опыт с друзьями и коллегами на более глубокий уровень? Если вы знакомы с игрой трансформации и хотели бы расширить свою работу и отношения с ней, этот тренинг предоставит вам такую возможность.
Этот профессиональный курс дает прекрасную возможность глубже познакомиться с коробочной игрой «Трансформация». Он дает вам тщательную подготовку по использованию расширенных правил, изложенных в Руководстве для фасилитатора, которое включает расширенные возможности для большинства квадратов. У вас есть много возможностей попрактиковаться и посмотреть фасилитацию на небольших занятиях под наблюдением. Эти занятия предоставят вам конструктивную личную обратную связь и поддержку, а также постоянную оценку компетентности. Помимо игровых сессий, во время тренинга есть несколько сессий по уникальным темам, связанным с играми трансформации.
Во время обучения у вас также будет множество возможностей поиграть в игру «Трансформация». Интенсивное знакомство с Игрой как в качестве фасилитатора, так и в качестве игрока означает, что вы можете ожидать обучения и интеграции навыков фасилитации, а также участия в собственном процессе личной трансформации.
Люди, успешно завершившие обучение, будут аккредитованы InnerLinks в качестве фасилитаторов игр по трансформации. Аккредитованные фасилитаторы будут иметь разрешение InnerLinks на использование расширенного Руководства для фасилитаторов, а также на проведение и продвижение семинаров с использованием названия и логотипа игры-трансформации.Они защищены товарными знаками и защищены авторским правом, и только фасилитаторы, аккредитованные InnerLinks, имеют законное право использовать их на профессиональном уровне.
Мне очень понравился небольшой размер группы участников, это создало для меня безопасное пространство на раннем этапе обучения
Яско Такахаши, тренинг для фасилитаторов Transformation Game®
Отработка навыков фасилитации игры при получении отзывов, рекомендаций и поддержки тренера была очень ценной
Триш, Тренинг фасилитаторов Transformation Game®
Trainers
Анджела Мортон
Анджела участвует в игре «Трансформация» более 20 лет, и ей нравится обучать других, чтобы они могли стать фасилитаторами этого замечательного инструмента.Ее стиль преподавания мотивирует и расширяет возможности и управляется ее страстью к успеху учеников. Анжела жила и работала в Фонде Финдхорна 16 лет, в течение которых она была членом педагогического факультета Фонда. С 1998 года она ведет собственный бизнес, работая на международном уровне консультантом, тренером, коучем и разработчиком курсов. Анджела проводит тренинги для фасилитаторов игр-трансформаций на английском и немецком языках; на других языках она работает с переводчиком. В качестве тренера она привнесла свой многолетний опыт, обширные знания и глубокое понимание человеческой природы.
Беттина Джесперсон
Беттина является постоянным членом Ecovillage, которая в рамках своей 14-летней службы в Фонде Финдхорна работала как в совете колледжа Финдхорна, так и в качестве председателя правления Фонда Финдхорна. Она родилась в Бразилии, воспитывалась европейскими родителями и получила образование в британской школе. Беттина ценит вклад каждого человека в учебный процесс. Она познакомилась с Игрой в Финдхорне более 20 лет назад, тренировалась в Бразилии с Кэти Тайлер и Мэри Инглис, а впоследствии сделала Финдхорн своим домом.Она проводила тренинги на английском и португальском языках, ведет коробочную, сольную и групповую версии и ведет хронику оригинальной версии. Беттина привносит в тренировки ясность, заземленность, а также ощущение спокойствия и простора.
Джуди Макаллистер
Джуди увлечена людьми и природой и работает с «Игрой трансформации» с первых дней ее существования. Обладая более чем 35-летним опытом жизни и работы в экопоселении Финдхорн, особенно в рамках Фонда Финдхорна, «Развитие» — как духовное, так и личное — стало отличительной чертой работы Джуди.Она прекрасный садовник, повар, пекарь и помощник. На протяжении многих лет она тесно сотрудничает с Дороти Маклин, одной из основательниц сообщества Финдхорн.
Мэри Инглис
Управляющий директор и партнер, InnerLinks UK
Мэри участвует в Transformation Game с 1976 года и является управляющим директором, директором по образованию и партнером InnerLinks UK. Она работает на международном уровне, проводя семинары и тренинги для фасилитаторов по игре «Трансформация» и «Основам перемен».Работа Мэри побуждает людей соединяться с их собственным подлинным присутствием, путешествием и вкладом, а также взаимодействовать со своим собственным генеративным ядром.
Стоимость курса
Взнос включает в себя стоимость руководства для тренера, обучение, питание и проживание.
Более высокая плата помогает поддерживать участие других, средняя плата покрывает расходы и позволяет развивать курс, низкая плата — это минимальная стоимость курса.
Информация о приложении
Обратите внимание, что бронирование заканчивается за два месяца до даты начала.
После подтверждения бронирования необходимо внести залог в размере 100 фунтов стерлингов для обеспечения вашего места.
Наш партнер, Innerlinks, затем отправит вам Руководство для фасилитатора за 2-3 месяца до начала курса, чтобы у вас было время ознакомиться и провести несколько тренировочных игр до прибытия. Дальнейший платеж в размере 400 фунтов стерлингов. требуется для получения Руководства.
Полная оплата за 4 недели до даты начала.
En 2020 du samedi 16 июн au vendredi 29 июн
— Создание аниматоров Jeu de la Transformation en français aura вместо Findhorn Ecovillage!
Aimeriez-vous animer des stage de Jeu de la Transformation à un niveau professionalnel?
Souhaitez-vous approfondir votre expérience du Jeu pour l’utiliser avec vos amis et collègues?
Ou бис, souhaiteriez approfondir votre connexion avec le Jeu alors que vous leconnaissez déjà bien? : Dans tous ces cas, cette education vous est destinée!
cliquez ici pour plus d’informations
ト ラ ン ス フ ォ ・ ゲ ー ム ® フ ァ シ テ ー タ ー ニ ン グ
フ ィ ン ド ホ ー ン ・ エ コ ィ レ ッ ジ ・ コ ミ ュ テ ィ
- 個人 及 び 職業 レ ベ ル で の ラ ン ス フ ォ ー メ ン ゲ ー ム 体 験 深 め る 2 週 間 の 滞 中 ト レ ー 90 ン グ グ
- フ ィ ン ド ホ ー ミ ニ テ ィ で 長年 に わ 培 わ れ た フ ァ テ シ ョ ン 技術。
- ト レ ー ニ ン グ を 無 事 終了 し, イ ン ナ ー リ ン ク ス 社 に よ り ト ラ ン ス フ ォ ー メ ー シ ョ ン · ゲ ー ム フ ァ シ リ テ ー タ ー と し て 認定 さ れ た 場合 は, プ ロ と し て ゲ ー ム · ワ ー ク シ ョ ッ プ を 行 う こ と が で き ま す.
詳細 は こ ち ら を ク リ ッ ク し て く だ さ い。
Сравнение с преобразованиями Math Games
В этой серии игр ваши ученики узнают, что двухмерная фигура конгруэнтна другой, если вторая может быть получена из первой посредством последовательности вращений, отражений и перемещений.Цель обучения «Конгруэнтность с трансформациями» — основанная на CCSS и государственных стандартах — обеспечивает повышение вовлеченности учащихся и академической успеваемости в вашем классе, как показали исследования. Эта учебная цель напрямую ссылается на пункт 8.G.A.2, как указано в общих основных национальных математических стандартах.
Прокрутите вниз для предварительного просмотра игр и концепций данной обучающей цели.
Охваченные концепции
Две фигуры считаются одинаковыми, если одна может быть наложена на другую.Отражения, вращения, перемещения и их композиции называются жесткими движениями. Жесткие движения сохраняют размеры углов. Терминология преобразований (изображение, прообраз и сохранение) используется для описания эффектов жестких движений и других преобразований. Две фигуры на плоскости называются конгруэнтными, если они имеют одинаковую форму и размер.
Экспериментируйте с перемещениями (скольжение фигуры в определенном направлении на определенное расстояние), вращениями (вращение вокруг определенной точки, называемой центром вращения) и отражениями (переворачивание точки или фигуры по определенной линии, называемой линией отражения) .Используйте прозрачные пленки, чтобы экспериментировать с жесткими движениями. Учитывая два конгруэнтных изображения на плоскости в разных квадрантах, используйте два преобразования, чтобы наложить предварительное изображение на второе изображение. Посмотрите, что происходит после того, как фигура претерпевает различные преобразования.
Предварительный просмотр каждой игры в обучающей задаче приведен ниже.
Вы можете получить доступ ко всем играм Legends of Learning бесплатно, навсегда, с учетной записью учителя. Бесплатная учетная запись учителя также позволяет создавать плейлисты с играми и заданиями для учащихся и отслеживать успеваемость в классе.Зарегистрируйтесь сегодня бесплатно!
Теги:
перевод, жесткое движение, перенос, отражение, вращение, конгруэнт, координатная плоскость, наложение, квадрант
1. Cube. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Узнайте, какие цвета будут на противоположных гранях куба в сложенном виде.УЗНАТЬ БОЛЬШЕ | |
2. Ледяные слайды сальто и повороты. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Определите, является ли преобразование скольжением, переворачиванием или поворотом. ПОДРОБНЕЕ | |
3. Погоня по математике. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Эти игры помогают детям учиться путем повторения, а также постепенно увеличивают их скорость по мере того, как они становятся более опытными.Maths Chase позволяет вам быстрее отвечать на вопросы по мере того, как вы становитесь более уверенными в увлекательной и увлекательной форме. ПОДРОБНЕЕ | |
4. Преобразование портала. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Преобразуйте порталы, чтобы направить высокоэнергетическую гранулу в приемник. ПОДРОБНЕЕ | |
5. Отражение, вращение и перенос. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Видео, рабочие листы, примеры и решения, которые помогут учащимся 6-х классов узнать о отражении, вращении и переводе.ПОДРОБНЕЕ | |
6. Робо-упаковщик. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Поместите роботов в чемодан. Возможно, вам придется сдвинуть, перевернуть или повернуть роботов по размеру. ПОДРОБНЕЕ | |
7. Подобные формы Сэма. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Учащиеся узнают о фигурах разного размера, но одинаковой формы. ПОДРОБНЕЕ | |
8.Режимы формы. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Поворачивайся, переворачивайся и проходи свой путь через 18 головокружительных головоломок. ПОДРОБНЕЕ | |
9. Фигуры в движении. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Перевод формы стрелять. Щелкните переводы в соответствии с меткой вверху. ПОДРОБНЕЕ | |
10. Spy Guys Interactive — слайды и перелистывания. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Смотрите видео и отвечайте в разных местах Урок 17 ПОДРОБНЕЕ | |
11. Преобразование гольфа. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Играть в гольф, используя трансформацию. Попробуйте ввести мяч в лунку за наименьшее количество ходов. ПОДРОБНЕЕ | |
12. Трансформации. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Преобразование объекта означает изменение его внешнего вида.Узнайте, как перемещать и увеличивать фигуры в этом упражнении. ПОДРОБНЕЕ | |
13. Преобразования. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Это задание проверит ваши способности к трансформации. ПОДРОБНЕЕ | |
14. Транстар. | ||
Щелкните изображение, чтобы увеличить | Практикуйте вращение, увеличение и отражение в этой головоломной математической игре.You may also likeКак заставить себя сделать то что не хочется: Как делать то, что не хочетсяНрл что это: Синдром нарциссизма — симптомы, причины, стадии, классификацияКак избавиться от паранойи: Лечение паранойи, как лечить и избавиться от паранойи — ЦМЗ «Альянс»Встречать весну: Как встретить весну в хорошем настроении? | Красота и здоровье |